代码改变世界

06异常处理

2017-11-16 20:11 by ZF0801, 102 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一、异常处理 异常处理的目的是依据实际情况提供不同的错误应对策略与手段,使程序更稳定,更安全。 异常处理的主要用途是提供准确的错误消息,解释失败的原因、位置和错误类型等,同时提供一定的恢复能力,尽可能地保证数据完整性不被破坏,并让程序能继续运行。 【动手动脑】请阅读并运行AboutException 阅读全文

05继承与多态

2017-11-10 11:36 by ZF0801, 121 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一、 继承条件下的构造方法调用 1、运行 TestInherits.java 示例,观察输出,注意总结父类与子类之间构造方法的调用关系修改Parent构造方法的代码,显式调用GrandParent的另一个构造函数,注意这句调用代码是否是第一句,影响重大! 源代码: package lianxi7; 阅读全文

04 String 字符串

2017-10-27 11:36 by ZF0801, 248 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:【实验题目】字串加密 古罗马皇帝凯撒在打仗时曾经使用过以下方法加密军事情报: 一、程序设计思想 首先编写代码要求输入想要加密的字符串,注意用到String str=input.nextLine();进行一行字符串的输入,计算字符串的长度赋值给n,定义char字符类型的a,用for循环结构把str用s 阅读全文

03类与对象补充

2017-10-20 11:23 by ZF0801, 91 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:题目: 使用类的静态字段和构造函数,我们可以跟踪某个类所创建对象的个数。请写一个类,在任何时候都可以向它查询“你已经创建了多少个对象?”。 代码: public class Classnumber { public static void main(String[] args) { haha hah 阅读全文

03 类与对象

2017-10-19 20:28 by ZF0801, 141 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一、类与对象动手动脑 问题:请输入并运行以下代码,得到什么结果? 解答: 1、当“=”施加与原始数据类型变量时,是比较变量所保存的数据是否相等。 2、当“=”施加与引用类型变量时,是比较这两个变量是否引用同一对象。 3、引用代表地址,所以“==”实际上相当于比较两个引用类型变量中保存的对象地址是否相 阅读全文

课堂作业02程序设计

2017-10-13 23:39 by ZF0801, 110 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:源代码: package yang1; import java.math.BigInteger; import java.util.Scanner; public class Yang1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto- 阅读全文

动手动脑

2017-10-13 15:16 by ZF0801, 120 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:[动手动脑]:编写一个方法,使用以上算法生成指定数目(比如1000个)的随机整数 代码: package suiji; import java.util.Scanner; public class Suiji{ public static void main(String[] args) { // 阅读全文

做课题时的一些问题

2017-10-07 13:44 by ZF0801, 157 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在JAVA实验过程中遇到的一些问题 (1)在弹框实现两数的加减乘除试验中,程序实现思想是:根据Addtiton.java例子,先引用importjavax.swing.JOptionPane,用String定义两个数字,要求输入,将其转化为两个整型,将四种计算算法写出,定义tatle和message 阅读全文

课题一

2017-10-07 13:43 by ZF0801, 138 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.程序设计思想: 先定义一个JavaAppArguments类,然后输入所求数字的个数,其后定义一个整型数组字符串使其转化为整数,最后求和输出结果。 2.程序流程图: 3.源程序代码: import java.util.Scanner; public class JavaAppArguments{ 阅读全文

《大道至简》JAVA伪代码读后感

2017-09-16 23:05 by ZF0801, 132 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:《大道至简》这本书引用《愚公移山》一文,生动完美的诠释了编程的整个过程。在两千年前的寓言中,愚公集项目组织者、团队经理、编程人员、技术分析师等众多角色于一身。首先是原始需求的产生:“惩山北之塞,出入之迂”,而后是项目沟通的基本方式:“聚室而谋曰”,其后是确定项目的目标:“毕力平险,指通豫南,达于汉阴 阅读全文