1.在对话框文档中定义两个定时器,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔5秒弹出一个消息框提示“定时器2”

UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2;   //设置id

BOOL CKongjianDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();

  SetTimer(ID_TIMER1,5000,0);

  SetTimer(ID_TIMER2,5000,0);

  return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

在resourceView中先定义好窗口的定时器消息队列

void CKongjianDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
  switch(nIDEvent)
  {
  case ID_TIMER1:
  {
  AfxMessageBox("定时器1");
  break;
  }
  case ID_TIMER2:
  {
  AfxMessageBox("定时器2");
  break;
  }
  default:
  break;
  }
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

关闭定时器:在析构函数中

  KillTimer(ID_TIMER1);

  KillTimer(ID_TIMER2);

 2.

问:VC++ 6.0中,我把那个显示控件的小窗口关掉了,现在不知道怎么能让其显示出来了,我现在想添加一个按钮都不知道怎么加了。
答:
在工具栏右击,把控件的钩打上

3.常见的MFC消息映射宏说明

  1、DECLARE_MESSAGE_MAP:在头文件中声明源文件中所含有的消息映射 
  2, BEGIN_MESSAGE_MAP:标记源文件消息映射的开始 
  3,END_MESSAGE_MA:标记源文件消息映射的结束 
  4,ON_COMMAND:将特定命令的处理委派给类的一个成员函数 
  5,ON_CONTROL:映射一个函数到一个定制控制通知消息,该定制消息是 
  从一个控制发送父窗口的消息 
  6,ON_CONTROL_REFLECT:映射一个父窗口反射回控制的通知消息 
  7,ON_CONTROL_RANGE:将一个控制ID的范围映射到一个消息处理函数 
  8,ON_MESSAGE:将一个用户自定义消息映射到一消息处理函数 
  9,ON_NOTIFY:映射一个控制消息到一个函数 
  10,ON_NOTIFY_RANGE:映射一个控制ID范围内的控制消息到一个函数 
  11,ON_NOTIFY_EX:映射一个控制消息到一个函数,该成员函数返回FALSE或TRUE来表明通知是否应被传送到一下对象以进行其他反应 
  12,ON_NOTIFY_EX_RANGE:映射一个控制ID范围内的消息到一个函数,该成员函数返回FALSE或TRUE来表明通知是否应被传送到一下对象以进行其他反应 
  13,ON_NOTIFY_REFLECT:映射一个控制消息到一个函数,该消息将会被控制的父窗口反射回来 
  14,ON_REGISTERED_MESSAGE:映射一个惟一的消息到一个将处理该注册消息的函数上.该消息是由RegisterWindowMessage()函数注册的 
  15,ON_UPDATE_COMMAND_UI:映射一个函数来处理用户接口更新命令消息 
  16,ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE:映射一个命令ID的范围到一个更新消息处理函数

 4.WinIO初始化失败

WinIO是一个能够打开一些操作系统IO特权操作的一个库,简单的来说它加载了一些驱动。通过加载的驱动可以直接的访问端口。在工控上,我们可以利用这个库直接操作IO卡的地址。例如我最近在做的一个数控钻铣床的IO卡和运动控制卡就是很老的一个卡,在WIN98下面工作很正常,但是在NT核心上就会出现非法指令调用的问题。这些非法指令来自于底层对IO卡和运动控制卡的直接地址访问。在98时代,这些操作都没有受到保护的,在NT核心下就会出现保护问题。经试验,经过WinIO初始化载入驱动以后再进行IO卡直接访问,很成功。但应用的时候,就出现了一些莫名其妙的问题。应用WinIO只需要调用两个函数InitializeWinIo(),和最后的ShutdownWinIo()即可。InitializeWinIo()将会返回一个bool值指示初始化结果。就是这个函数造成了许多困扰。第一次困扰是在一次调试中,经常初始化失败,一旦成功以后就总是成功的。刚开始以为是InitializeWinIo()以后没有ShutdownWinIoI()造成的,后来看了WinIO的C Example证明只写InitializeWinIo()一样能够进程一旦结束,由InitializeWinIo初始化的资源自然就结束了。所以不存在上次运行影响这次运行的事情。后来突然发现,WinIO相关的dll,vxd,sys竟然是绿色的。绿色在WindowsXP系统里面代表了文件是被EFS加密的。我为了工程的保密,把所有的工程目录都进行了EFS加密。EFS加密会影响磁盘性能,原因就在于其加解密过程。但是这里很奇怪,可能是间歇性的EFS解密速度没有跟上WinIO中加载驱动的速度,造成读取的sys和vxd设备驱动是混乱的,最终导致加载失败。将EFS加密取消,问题解决。第二次困找在我用C#写了一个dllimport,然后进行调用,结果,总是返回false。很疑惑,WinIO相关的文件都放到一起的,怎么还是这样的呢?VS2005单元测试里也会失败。究其原因还是路径的问题造成。

分析WinIO的源代码,可以发现InitializeWinIo()会调用一个GetDriverPath这个函数: 
bool GetDriverPath() 

PSTR pszSlash; 
if (!GetModuleFileName(GetModuleHandle(NULL), szWinIoDriverPath, sizeof(szWinIoDriverPath))) return false; 
pszSlash = strrchr(szWinIoDriverPath, ‘\\’); 
if (pszSlash) pszSlash[1] = 0; 
else return false; 
strcat(szWinIoDriverPath, “winio.sys”);
 return true; } 

这里面已经很清楚的知道了什么情况下会false了。注意winio.sys存放的位置问题就能使之初始化正常。其实还可以更加详细的打印出InitializeWinIo()中每步的执行过程,这样更容易判断是哪个地方出现了问题。就先写到这里吧,WinIO是个很好很强大,很黄很暴力的一个库~~~

 

网上的回答:
    1.将WinIo.dll,WinIo.sys,WINIO.VXD 文件放到程序目录。
    2.将WinIo.dll,WinIo.sys,WINIO.VXD 文件放到VC98目录下。
    但是我已经正确复制了所有文件,仍然无法正确初始化。经过一番摸索终于可以正常初始化了,现将我的方法放出。
  3.设置项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 不使用预编译头。

5.看门狗

看门狗,又叫 watchdog timer,是一个定时器电路, 一般有一个输入,叫喂狗,一个输出到MCU的RST端,MCU正常工作的时候,每隔一端时间输出一个信号到喂狗端,给 WDT 清零,如果超过规定的时间不喂狗,(一般在程序跑飞时),WDT 定时超过,就回给出一个复位信号到MCU,是MCU复位. 防止MCU死机. 看门狗的作用就是防止程序发生死循环,或者说程序跑飞

6.

VC自定义消息响应的实现

第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。