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摘要: release使用 json 静态库 提示fatal error C1083: 无法打开编译器生成的文件:“../../build/vs71/release/lib_json\json_writer.asm”: No such file or directory 阅读全文
posted @ 2014-07-30 22:06 瓜蛋 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++Builder中使用JSONCPP需要注意的问题 1、使用STL的MAP而不是内建的MAP这个问题实际上和编译器无关。内建的MAP不是很稳定,当解析数据大于600K左右时,会崩溃。虽然一般来说JSON的数据大不到哪里去,但不代表数据量小时稳定性就不没有问题,只可能是发生的概率小一些。所以还是... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 21:56 瓜蛋 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VC中的这两个东西肯定谁都用过, 不过它们之间有什么区别, 正好有时间研究了一下, 如果有错误欢迎拍砖.基于VC2005, 32位XP 平台测试通过. 估计对于其他版本的VC和操作系统是不通用的.1. try ... catch这个是C++语言定义的, 每个C++都有对其的不同的实现. 使用也很简单... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 23:19 瓜蛋 阅读(3856) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 树树:树是一个非空的有限元素的集合,其中一个元素为根(root),余下的元素(如果有的话)组成t的子树。层次关系:层次中最高层的元素为根。其下级的元素是余下元素所构成子树的根。兄弟:有相同父母的孩子为兄弟(sibling) 叶子:树中没有孩子的元素称为叶子。 树根是树中唯一一个没有父节点的元素... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:39 瓜蛋 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,颜色等,如下所示 Code Snippet struct Co... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 11:27 瓜蛋 阅读(737) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: REF设备参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_R... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 17:38 瓜蛋 阅读(654) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂。里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识。发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx。必备的数学知识3... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 17:35 瓜蛋 阅读(1454) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的。将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃。从调用堆栈来看,基本都是使用lua造成的。在多线程中使用lua_newthread得到的lus_State仍然有时候程序会崩溃。基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了。 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法。... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 19:00 瓜蛋 阅读(6924) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/ghost240/p/3526185.html最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 03:08 瓜蛋 阅读(3663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自360论坛 阅读全文
posted @ 2014-04-12 19:47 瓜蛋 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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