摘要: 注:原方转自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this article we will try to understand in details one of the 阅读全文
posted @ 2016-02-01 01:16 瓜蛋 阅读(4003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本文只讨论以下的一些内容。 典型的投影变换就是缩放和透视投影。投影就变换把视椎转化为一个立方体。近大远小。这就是把透视应用于场景。 在视椎体中,摄像机与变换空间原点的距离被定义为D,所以投景矩 阅读全文
posted @ 2016-02-01 01:03 瓜蛋 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一节介绍在Direct3d中观察变换的基本概念和怎么去设置观察矩阵。 视口变换把观察者放在世界坐标系中,并把顶点转化到摄像机空间。在摄像机空间,摄像机或者说观察者在原点,观察方向为z轴正向。Direct3d使用左手坐标系,所以z轴正向进入场景。观察矩阵把重新变换世界中的物品、摄像机位置、摄像机空间原点和方向。 有许多方法可以创建观察矩阵。摄像机在世界空间中的逻辑位置和方向被用作起始点来创建观察矩... 阅读全文
posted @ 2016-02-01 00:22 瓜蛋 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑