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2015年4月15日
DirectX 3d 取景变换
摘要: 在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄像机视声恒定。这种变换称之为取景变换(view space transformation),我们称变...
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posted @ 2015-04-15 09:53 瓜蛋
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