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专一、持久!立足长远,循序渐近,计划行事,勿在浮沙筑高墙!
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2014年6月1日
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
摘要: 模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,颜色等,如下所示 Code Snippet struct Co...
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posted @ 2014-06-01 11:27 瓜蛋
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