《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备
参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。
D3DDEVTYPE
在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示。这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型。
COM(组件对象模型)
创建COM接口时不可以使用c++关键字new。此外使用完接口,应调用Release 方法。
表面
表面的宽度和高度用像素来度量。跨度则用字节来度量。
在代码中IDirect3DSurface9来描述表面,它的重要方法如下:
- LockRect 获取指向表面存储区的指针
- UnloclRect 释放
- GetDesc 得到表面描述信息。
如下代码实现了锁定表面存储区以及将每一个像素设为红色的代码。
Code Snippet
- D3DSURFACE_DESCsurfaceDesc;
- _surface->GetDesc(&surfaceDesc);
- D3DLOCKED_RECTlockedRect;
- _surface->LockRect(&lockedRect,
- 0,
- 0);
- DWORD * imageData= (DWORD *) lockedRect.pBits;
- for(inti = 0;i<surfaceDesc.Width;i++)
- for(intj = 0;j<surfaceDesc.Height;j++)
- {
- intindex = i * lockedRect.Pitch / 4 + j;//32DWORD4,4
- imageData[index] = 0xffff0000;//red
- }
- _surface->UnlockRect();
多重采样
多重采样一种平滑技术,用于防止快状效应。
内存池
表面和其它的Direct3D资源可以放入许多类型的内存池中,内存池的类型可以D3DPOOL枚举类型来表示 。包括:
- D3DPOOL_DEFAULT
- D3DPOOL_MANAGE
- D3DPOOL_SYSTEMMEM
- D3DPOOL_SCRATCH
交换链和页面置换
Direct3D维护着一个表面 的集合。该集合通常由现从到三个表面组成,称为交换链。该集合用IDirect3DSwapChain9来表示 。
完成绘制功能的程序结构为:
- 在后台缓存进行绘制
- 提交后台缓存
- 回到步骤1
深度缓存
只含有像素尝试信息而不含图像数据的表面。
深度缓存用于计算每一个像素深度值来测试内容是否被显示。
Direct3D的初始化
- 获取接口IDirct3D9的指针该接口用于获取系统中物理硬件设备的信息创建接口IDirect3DDevice9,该接口是一个c++对象,代表了我们用来显示的3d图形的物理硬件设备。
- 检查设备性能(D3DCAPS9)
- 初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构的一个实例。该接口用于指定IDirect3Device9的特性。
- 创建IDirect3Device9对象.
本博客注有“转”字样的为转载文章,其余为本人原创文章,转载请务必注明出处或保存此段。c++/lua/windows逆向交流群:69148232