张德长

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2022年3月29日 #

客户端同步方式和异步方式

摘要: using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EchoClient : MonoBehaviour { public c 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:05 张德长 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式-观察者模式Observe的实现

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 观察者模式 /// by:zdz /// date:20220328 /// </summary> pub 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:03 张德长 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年3月5日 #

WPF控件大全(表格)-学习总结

摘要: Label标签 label控件:一般用户描述性文字显示。 在Label控件使用时,一般给予用户提示。用法上没有什么很特殊的,label控件的值记住:不是Text 而是 Content属性。 TextBlock文本显示 TeXBox文本编辑 RichTextBox富文本 PassWordBox密码框 阅读全文

posted @ 2022-03-05 19:14 张德长 阅读(2104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Json学习笔记、思维导图

摘要: ![image](https://img2022.cnblogs.com/blog/2710778/202203/2710778-20220305190452201-863728121.png) 阅读全文

posted @ 2022-03-05 19:06 张德长 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity用Input.touches实现手机端多点触控

摘要: 多点触控的方法,两边的触控互不干扰; 主要采用Input.touches的相关属性进行操作; 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰; 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin 阅读全文

posted @ 2022-03-05 18:58 张德长 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#内置委托类型Func和Action对比及用法

摘要: C#的内置委托类型 Func Action 返回值 有(只有一个Tresult) 无 重载 17个(0参-16参) 17个(0参-16参) 泛型 支持 支持 系统内置 是 是 是否需要声明 否 否 class Class1 { public delegate void Del();//声明委托 pu 阅读全文

posted @ 2022-03-05 18:45 张德长 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#委托、多播委托极简案例,一看就懂

摘要: 废话不多讲,直接上代码,看完代码再讲解; class Class1 { public delegate void Del();//声明委托 public static void F1() { Console.WriteLine("第一个方法"); } public static void F2() 阅读全文

posted @ 2022-03-05 18:26 张德长 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何跨线程访问Winform中的UI元素

摘要: 如何跨线程访问Winform中的UI元素 假如制作一个Socket聊天应用程序,很可能会用到多线程; 例如为Receive方法开辟单独一个线程,例如为Receive方法开辟单独一个线程(后台运行的线程IsBackGround=true); 然而Winform的UI控件都是运行在主线程中的,如果从其他 阅读全文

posted @ 2022-03-05 18:06 张德长 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 委托专题

摘要: 单播委托:一个委托只指向一个方法; 多播委托:一个委托指向多个方法,形成一个方法链; Main是静态方法,里面只能引用静态方法,而不能引用实例方法; Main可以进行类的实例化,然后引用实例化后的方法; 委托的使用流程:声明委托,实例化委托,绑定事件,调用委托(也就是调用委托绑定的方法); 声明委托 阅读全文

posted @ 2022-03-05 17:34 张德长 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中让Update中的方法执行一次

摘要: Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次;其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次;方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符 阅读全文

posted @ 2022-03-05 17:32 张德长 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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