张德长

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2023年6月1日 #

DWG文件的设计规范 V4.5.1(中英对照版)

摘要: DWG文件的设计规范 V4.5.1 Open Design Specification for .dwg files Version 5.4.1 liability英[ˌlaɪəˈbɪləti] 美[ˌlaɪəˈbɪləti]n. 责任;倾向;债务;妨碍 assumesv. 取得(权力)( assu 阅读全文

posted @ 2023-06-01 19:23 张德长 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月29日 #

AutoCAD所有版本总结、序列号密钥总结大全(转载)

摘要: AutoCAD版本对照表总结 AutoCAD的发展可分为初级阶段、发展阶段、高级发展阶段、完善阶段和进一步完善阶段五个阶段。 初级阶段 AutoCAD 1.0——1982年11月 AutoCAD 1.2——1983年4月 AutoCAD 1.3——1983年8月 AutoCAD 1.4——1983年 阅读全文

posted @ 2023-05-28 23:59 张德长 阅读(4214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月21日 #

Revit二次开发实战04(元素搜集过滤器FilteredElementCollector)

摘要: Revit二次开发实战 FilteredElementCollector元素搜集过滤器 1、创建搜集器 FilteredElementCollector(Document);搜集文档中所有元素; FilteredElementCollector(Document,List<ElementId>);在 阅读全文

posted @ 2023-05-21 21:33 张德长 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月20日 #

Revit二次开发实战03(事务Transaction)

摘要: Revit二次开发实战 事务必须首先要启动Start,操作完成后提交事务Commit,如果执行异常,则要执行回滚操作RollBack; 可以通过GetStatus获取事务的当前状态,根据事务状态决定程序的走向; 事务Transaction是非托管对象,必须手动释放Dispose,或者放到using代 阅读全文

posted @ 2023-05-20 18:55 张德长 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发实战02(选择对象Selection)

摘要: Revit二次开发实战 Selection主要用于和用户交互,通过用户的选择,设置操作对象,以便进行处理; Selection属于界面操作的范畴,因此位于UIDocument类下面,而不是Document类下面; 可以选择一个对象、多个对象、选择点、选择矩形框、框选多个对象等; 通过过滤器可以提供一 阅读全文

posted @ 2023-05-20 17:23 张德长 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发实战01(第一个插件RevitHello)

摘要: Revit二次开发实战 第一个程序 RevitHello插件 安装Revit2019并注册 安装、注册教程百度一下; 安装VS2019 Community 安装教程百度一下; 安装两个Revit插件 RevitLookup和AddInManager; AddInManager.dll、Autodes 阅读全文

posted @ 2023-05-20 15:48 张德长 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发 知识点总结(表格)

摘要: Revit二次开发 知识点总结(表格) 宏Macro 概述 宏是一种程序,用来实现重复任务的自动化; 宏可以执行一系列预定义的步骤,从而完成特定任务; 模块是对宏的分组;实际上是一个编程项目; 应用程序级的宏:可以在任何文档中使用,可以自行运行;可以独立于Revit运行; 可以向Revit添加工具; 阅读全文

posted @ 2023-05-20 13:08 张德长 阅读(1410) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2023年5月17日 #

设计软件的二次开发总结(表格)

摘要: 设计软件的二次开发总结 二次开发软件 语言 框架 UG(UGNX的简称) C C++ C# Java UFUN,支持C、C++语言; NXOpen,支持 C++、Java、C#; Open Grip类似于AutoCAD的Lisp; Open C,UG的一个C语言函数库; CATIA C++ VBA 阅读全文

posted @ 2023-05-17 14:17 张德长 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月8日 #

C# 多人聊天室(基于TCP协议)

摘要: 2个客户端和1个服务端 客户端将消息发到服务端,服务端将消息进行群发(消息发送方除外),从而实现了多人聊天 客户端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Da 阅读全文

posted @ 2023-05-08 18:07 张德长 阅读(526) 评论(1) 推荐(1) 编辑

C# p2p(peer2peer)通信(基于PNRP协议)

摘要: PNRP Peer name Resolution Protocol对等名称解析协议,是由微软公司设计的基于IPv4和IPv6的点对点协议。PNRP云,这类云已被弃用,尽管它仍受 PNRP 支持。 云 PNRP 云由 Cloud 类的实例表示。 对等机使用的多组云由可枚举的 CloudCollect 阅读全文

posted @ 2023-05-08 17:57 张德长 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#高级编程--通信协议

摘要: C#高级编程--通信协议 数据链路层三大问题 1、封装成帧:透明传输 2、差错检测:奇偶校验、循环冗余校验CRC 3、可靠传输:停止等待协议SW、回退N帧协议GBN、选择重传协议SR IP地址=网络号+主机号; 主机地址=IP地址+ Port端口号; IP地址 是因特网上的主机和路由器使用的地址,用 阅读全文

posted @ 2023-05-08 10:31 张德长 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月6日 #

Unity ShaderLab基础、Cg基础

摘要: Unity ShaderLab基础、Cg基础 blit n. 位块传送,位块传输 LOD 多层次细节 在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:25 张德长 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#高级编程--反射与特性

摘要: C#高级编程--反射与特性 特性attribute,特性是一种允许我们向程序集添加元数据的语言结构。特性是用于保存程序结构信息的特殊的类; 目标target,应用/添加了特性的程序结构(program construct)叫做目标; 消费者consumer,用来获取和使用元数据/特性的程序叫做特性的 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:15 张德长 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月14日 #

C# 抓包工具

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;usi 阅读全文

posted @ 2023-04-14 22:36 张德长 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 发起网络请求

摘要: public class CWebRequest { //从URL读取内容 //流程:创建网络请求对象→获取响应→获取响应流→从响应留读取字符串 //流程:WebRequest→WebResponse→Stream→StreamReader→ReadToEnd public string GetRe 阅读全文

posted @ 2023-04-14 12:07 张德长 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月12日 #

pytorch学习笔记4

摘要: pytorch学习笔记4 tokenizer【分词器】类的结构和数据 主要内容是用于分词的字符,包含一个字典,字典中包含一些特殊字符; ['[UNK]', '[SEP]', '[PAD]', '[CLS]', '[MASK]']常用的特殊字符一般是这5个,分表表示[未知字符],[分隔符],[填充符] 阅读全文

posted @ 2023-04-12 10:09 张德长 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月27日 #

CSS学习笔记

摘要: CSS学习笔记 vertical-align vertical-align 属性设置元素的垂直对齐方式。 css中的vertical-align 属性只能用于 行内元素 和 置换元素(例如 图像和表单输入框) ,此属性不继承。 vertical-align的取值:baseline|sub|super 阅读全文

posted @ 2023-03-27 19:16 张德长 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月25日 #

CSS鼠标样式(cursor)总结(转载)

摘要: CSS鼠标样式(cursor)总结 属性值 示意图 描述 auto 默认值,由浏览器根据当前上下文确定要显示的光标样式 default 默认光标,不考虑上下文,通常是一个箭头 none 不显示光标 initial 将此属性设置为其默认值 inherit 从父元素基础 cursor 属性的值 cont 阅读全文

posted @ 2023-03-25 12:04 张德长 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月23日 #

HTML学习笔记

摘要: HTML学习笔记 HTML5新增表单属性 属性 值 说明 required required 必填项,不能为空 placeholder 提示文本 提示信息,有默认值value时,placeholder不显示; autofocus autofocus 自动获取焦点,页面加载完自动获得焦点; autoc 阅读全文

posted @ 2023-03-23 15:32 张德长 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JavaScript学习笔记

摘要: JavaScript学习笔记 操作属性 获取标签 querySelector(‘CSS选择器’)返回一个元素对象,可以直接操作;找不到返回null; querySelectorAll(‘CSS选择器’)返回一个伪数组,需要遍历得到对象再操作; 注意:参数必须加引号(字符串),参数必须是CSS选择器; 阅读全文

posted @ 2023-03-23 15:03 张德长 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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