张德长

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2023年5月6日 #

Unity ShaderLab基础、Cg基础

摘要: Unity ShaderLab基础、Cg基础 blit n. 位块传送,位块传输 LOD 多层次细节 在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:25 张德长 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#高级编程--反射与特性

摘要: C#高级编程--反射与特性 特性attribute,特性是一种允许我们向程序集添加元数据的语言结构。特性是用于保存程序结构信息的特殊的类; 目标target,应用/添加了特性的程序结构(program construct)叫做目标; 消费者consumer,用来获取和使用元数据/特性的程序叫做特性的 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:15 张德长 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑