张德长

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05 2023 档案

AutoCAD所有版本总结、序列号密钥总结大全(转载)
摘要:AutoCAD版本对照表总结 AutoCAD的发展可分为初级阶段、发展阶段、高级发展阶段、完善阶段和进一步完善阶段五个阶段。 初级阶段 AutoCAD 1.0——1982年11月 AutoCAD 1.2——1983年4月 AutoCAD 1.3——1983年8月 AutoCAD 1.4——1983年 阅读全文

posted @ 2023-05-28 23:59 张德长 阅读(5453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发实战04(元素搜集过滤器FilteredElementCollector)
摘要:Revit二次开发实战 FilteredElementCollector元素搜集过滤器 1、创建搜集器 FilteredElementCollector(Document);搜集文档中所有元素; FilteredElementCollector(Document,List<ElementId>);在 阅读全文

posted @ 2023-05-21 21:33 张德长 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发实战03(事务Transaction)
摘要:Revit二次开发实战 事务必须首先要启动Start,操作完成后提交事务Commit,如果执行异常,则要执行回滚操作RollBack; 可以通过GetStatus获取事务的当前状态,根据事务状态决定程序的走向; 事务Transaction是非托管对象,必须手动释放Dispose,或者放到using代 阅读全文

posted @ 2023-05-20 18:55 张德长 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发实战02(选择对象Selection)
摘要:Revit二次开发实战 Selection主要用于和用户交互,通过用户的选择,设置操作对象,以便进行处理; Selection属于界面操作的范畴,因此位于UIDocument类下面,而不是Document类下面; 可以选择一个对象、多个对象、选择点、选择矩形框、框选多个对象等; 通过过滤器可以提供一 阅读全文

posted @ 2023-05-20 17:23 张德长 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发实战01(第一个插件RevitHello)
摘要:Revit二次开发实战 第一个程序 RevitHello插件 安装Revit2019并注册 安装、注册教程百度一下; 安装VS2019 Community 安装教程百度一下; 安装两个Revit插件 RevitLookup和AddInManager; AddInManager.dll、Autodes 阅读全文

posted @ 2023-05-20 15:48 张德长 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Revit二次开发 知识点总结(表格)
摘要:Revit二次开发 知识点总结(表格) 宏Macro 概述 宏是一种程序,用来实现重复任务的自动化; 宏可以执行一系列预定义的步骤,从而完成特定任务; 模块是对宏的分组;实际上是一个编程项目; 应用程序级的宏:可以在任何文档中使用,可以自行运行;可以独立于Revit运行; 可以向Revit添加工具; 阅读全文

posted @ 2023-05-20 13:08 张德长 阅读(1612) 评论(1) 推荐(0) 编辑

设计软件的二次开发总结(表格)
摘要:设计软件的二次开发总结 二次开发软件 语言 框架 UG(UGNX的简称) C C++ C# Java UFUN,支持C、C++语言; NXOpen,支持 C++、Java、C#; Open Grip类似于AutoCAD的Lisp; Open C,UG的一个C语言函数库; CATIA C++ VBA 阅读全文

posted @ 2023-05-17 14:17 张德长 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 多人聊天室(基于TCP协议)
摘要:2个客户端和1个服务端 客户端将消息发到服务端,服务端将消息进行群发(消息发送方除外),从而实现了多人聊天 客户端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Da 阅读全文

posted @ 2023-05-08 18:07 张德长 阅读(604) 评论(1) 推荐(1) 编辑

C# p2p(peer2peer)通信(基于PNRP协议)
摘要:PNRP Peer name Resolution Protocol对等名称解析协议,是由微软公司设计的基于IPv4和IPv6的点对点协议。PNRP云,这类云已被弃用,尽管它仍受 PNRP 支持。 云 PNRP 云由 Cloud 类的实例表示。 对等机使用的多组云由可枚举的 CloudCollect 阅读全文

posted @ 2023-05-08 17:57 张德长 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#高级编程--通信协议
摘要:C#高级编程--通信协议 数据链路层三大问题 1、封装成帧:透明传输 2、差错检测:奇偶校验、循环冗余校验CRC 3、可靠传输:停止等待协议SW、回退N帧协议GBN、选择重传协议SR IP地址=网络号+主机号; 主机地址=IP地址+ Port端口号; IP地址 是因特网上的主机和路由器使用的地址,用 阅读全文

posted @ 2023-05-08 10:31 张德长 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ShaderLab基础、Cg基础
摘要:Unity ShaderLab基础、Cg基础 blit n. 位块传送,位块传输 LOD 多层次细节 在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:25 张德长 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#高级编程--反射与特性
摘要:C#高级编程--反射与特性 特性attribute,特性是一种允许我们向程序集添加元数据的语言结构。特性是用于保存程序结构信息的特殊的类; 目标target,应用/添加了特性的程序结构(program construct)叫做目标; 消费者consumer,用来获取和使用元数据/特性的程序叫做特性的 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:15 张德长 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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