张德长

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2022年3月29日 #

C#枚举-通过值获取名字,通过名称获取值

摘要: public enum ProtoType { Move = 1, Enter = 2, Leave = 3, Attack, Die, } print("ProtoType.Move:" + ProtoType.Move); print("ProtoType.Move.ToString():" + 阅读全文

posted @ 2022-03-29 17:46 张德长 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例模式的实现Singleton和MonoSingleton

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 普通单例基类 /// by:zdz /// date:20220328 /// </summary> // 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:12 张德长 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

服务端的同步方式和异步方式

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threadi 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:07 张德长 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

客户端同步方式和异步方式

摘要: using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EchoClient : MonoBehaviour { public c 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:05 张德长 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式-观察者模式Observe的实现

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 观察者模式 /// by:zdz /// date:20220328 /// </summary> pub 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:03 张德长 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑