张德长

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QT实战 之翻金币游戏(升级版)

QT实战 之翻金币游戏

相较于原版的优化:

  • 关卡数据不是用静态的config配置,而是动态生成,每次打开的关卡都生成不同的游戏数据,增加了可玩性;
  • 关卡数据依据关卡等级的不同而生成不同难度的数据,随关卡的增加而不断提升难度;
  • 金币矩阵由原版的4*4升级为5*5,增加了游戏难度;
  • 选择关卡按钮使用了自定义控件MyButton,并具有动态效果;
  • 增加了重新开始功能Restart,如果用户觉得当前解答思路不对,可以重置当前关卡数据,并重新开始游戏;
  • 增加了查看答案功能Answer,并按步骤动态播放正确的解答顺序;
  • 另外还进行了一些字体和音效等优化,不再一一赘述;
  • 图片资源都是从某位网友分享的百度网盘下载的https://pan.baidu.com/s/1PvFhuXoqlwYgx-s2bxLjCw提取码:47a5
  • 由于这位网友分享的资源中没有音效素材,所以音效素材都是从站长素材网下载的https://sc.chinaz.com/yinxiao/

游戏界面截图

游戏文件目录

     

源代码如下所示

FilpCoins.pro

应当添加 CONFIG += c++11  以便支持C++11的Lambda表达式;

应当添加QT       +=  multimedia 以便支持音效的添加;

 

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2023-11-23T12:08:33
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui multimedia

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = FilpCoins
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    mybutton.cpp \
    levelscene.cpp \
    gamescene.cpp \
    mycoin.cpp

HEADERS  += mainwindow.h \
    mybutton.h \
    levelscene.h \
    gamescene.h \
    mycoin.h

FORMS    += mainwindow.ui

RESOURCES += \
    res.qrc
CONFIG += c++11

main.cpp 系统默认生成

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

 

 mainwindow.h主窗口头文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
void paintEvent(QPaintEvent *);//绘制背景图片
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

 mainwindow.cpp主窗口源文件

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMenu>
#include <QPainter>
#include "mybutton.h"
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include <QTimer>
#include "levelscene.h"
#include <QSound>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置窗体标题
    setWindowTitle("翻金币");
    //设置窗体固定尺寸
    setFixedSize(390,570);
    //设置窗体图标
    setWindowIcon(QIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png")));
    //添加开始菜单
    QMenu* startMenu=new QMenu("开始");
    QAction* quitAction= startMenu->addAction("退出");
    connect(quitAction,&QAction::triggered,this,[=](){
        this->close();
    });
    ui->menuBar->addMenu(startMenu);

    //定义开始按钮
    MyButton* startBtn=new MyButton(":/res/MenuSceneStartButton.png");
    startBtn->setParent(this);
    startBtn->move(this->width()*0.5-startBtn->width()*0.5,this->height()*0.5);
    //开始按钮的音效
    QSound* startSound=new QSound(":/res/start.wav");
    LevelScene* levelScene=new LevelScene();
    //连接开始按钮点击事件和槽函数
    connect(startBtn,&MyButton::clicked,startBtn,[=](){
        //播放音效
        startSound->play();
        //跳跃动画
        startBtn->JumpUpAndDown();
        //延迟打开新窗口(主要是为了显示动画和播放音效)
        QTimer::singleShot(1000,[=](){

            levelScene->setGeometry(this->geometry());
            levelScene->show();
            this->hide();
        });

    });
    //接收到下级窗口的退回信号
    connect(levelScene,&LevelScene::backSignal,[=](){
        QTimer::singleShot(200,[=](){

            this->setGeometry(levelScene->geometry());
            this->show();
            levelScene->hide();
        });

    });
}
//析构函数
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
//绘制背景图片
void MainWindow:: paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPixmap pix= QPixmap(":/res/OtherSceneBg.png");
    QPainter* painter=new QPainter(this);
    painter->drawPixmap(0,0,pix);
    QPixmap pix2=QPixmap(":res/Title.png");
    pix2.scaled(pix2.width()*0.5,pix2.height()*0.5);
    painter->drawPixmap(10,30,pix2);
}

 

 levelscene.h选择关卡窗口头文件

#ifndef LEVELSCENE_H
#define LEVELSCENE_H

#include <QMainWindow>

class LevelScene : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
private:

public:
    explicit LevelScene(QWidget *parent = 0);//构造函数
    void paintEvent(QPaintEvent *);//重写绘制函数,以便显示背景图片

signals:
void backSignal();//点击返回按钮,激活返回信号,以便上级窗口进行处理
public slots:
};

#endif // LEVELSCENE_H

 levelscene.cpp选择关卡窗体源文件

 

#include "levelscene.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QMenu>
#include <QMenuBar>
#include "mybutton.h"
#include <QLabel>
#include "gamescene.h"
#include <QTimer>
#include <QSound>

LevelScene::LevelScene(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    //设置窗体标题
    setWindowTitle("选择关卡");
    //设置窗体固定尺寸
    setFixedSize(390,570);
    //设置窗体图标
    setWindowIcon(QIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png")));
    //添加开始菜单
    QMenu* startMenu=new QMenu("开始");
    QAction* quitAction= startMenu->addAction("退出");
    connect(quitAction,&QAction::triggered,this,[=](){
        this->close();
    });
    QMenuBar* menuBar=new QMenuBar();
    menuBar->addMenu(startMenu);
    setMenuBar(menuBar);
    //添加返回按钮
    MyButton* backBtn=new MyButton(":/res/BackButton.png",":/res/BackButtonSelected.png");
    backBtn->setParent(this);
    backBtn->move(this->width()-backBtn->width(),this->height()-backBtn->height());
    //返回按钮音效
    QSound* sound=new QSound(":/res/back.wav");
    //连接返回按钮和对应的槽函数
    connect(backBtn,&MyButton::clicked,[=](){
        sound->play();
        emit backSignal();
    });
    //设置20个关卡按钮
    QPixmap levelPix=QPixmap(":/res/LevelIcon.png");
    QFont font= QFont();
    font.setFamily("华文琥珀");
    font.setPixelSize(25);
    //选关按钮音效
    QSound* selectSound=new QSound(":/res/select.wav");
    //生成20个关卡按钮
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        MyButton* btn=new MyButton(":/res/LevelIcon.png");
        btn->setParent(this);
        btn->move(50+i%4*75,90+i/4*80);
        QLabel *label=new QLabel(btn);
        label->setText(QString::number(i+1));
        label->setGeometry(0,0,btn->width(),btn->height());
        label->setAlignment(Qt::AlignCenter);
        label->setFont(font);
        //连接关卡按钮点击信号和对应的槽函数
        connect(btn,&MyButton::clicked,btn,[=](){
            selectSound->play();
            btn->JumpUpAndDown();
            //延迟生成新窗口
            QTimer::singleShot(1000,[=](){
                GameScene *gameScene=new GameScene(i+1);
                gameScene->setGeometry(this->geometry());
                gameScene->show();
                this->hide();
                connect(gameScene,&GameScene::backSignal,[=](){
                    QTimer::singleShot(200,[=](){

                        this->setGeometry(gameScene->geometry());
                        this->show();
                        gameScene->close();
                    });
                });
            });
        });
    }
}
//重写绘制函数,以绘制背景图片
void LevelScene::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPixmap pix=QPixmap(":/res/MenuSceneBg.png");
    QPainter* painter=new QPainter(this);
    painter->drawPixmap(0,0,pix);
}

gamescene.h游戏窗口头文件

#ifndef GAMESCENE_H
#define GAMESCENE_H
#include "mybutton.h"
#include <QWidget>
#include "mycoin.h"
class GameScene : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QVector<QVector<int>> GetLevelData(int level);
    QVector<QVector<int>> data;//当前关卡数据
    QVector<QVector<MyCoin*>>coins;//所有金币按钮
    QVector<QPoint> answer;//答案数据
    int start;//一个索引值
    MyButton* restartBtn;//重新开始按钮
    MyButton* answerBtn;//显示答案按钮

public:
    explicit GameScene(int level);//构造函数
    void paintEvent(QPaintEvent *);//重写绘制函数,以绘制背景图片
    int level;//当前关卡等级
    bool IsSucceed();//判断当前关卡是否通过的函数
    void FlipNeighbours(MyCoin*);//翻转所有邻居金币
    void EnableCoins(bool);//启用或禁用所有金币按钮
    void ReStart();//重新开始函数
    void ShowAnswer();//显示答案函数

signals:
    void backSignal();//返回按钮触发的信号函数
public slots:
};

#endif // GAMESCENE_H

gamescene.cpp游戏窗口源文件

#include "gamescene.h"
#include <QIcon>
#include <QMenuBar>
#include <QPixmap>
#include <QLabel>
#include <QFont>
#include <QPainter>
#include <QVector>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QStack>
#include <QSound>

//游戏场景类
GameScene::GameScene(int level) : QWidget()
{
    this->level=level;
    //设置窗体标题
    setWindowTitle("开始游戏");
    //设置窗体固定尺寸
    setFixedSize(390,570);
    //设置窗体图标
    setWindowIcon(QIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png")));

    //添加返回按钮
    MyButton* backBtn=new MyButton(":/res/BackButton.png",":/res/BackButtonSelected.png");
    backBtn->setParent(this);
    QSound* backSound=new QSound(":/res/back.wav");
    backBtn->move(this->width()-backBtn->width(),this->height()-backBtn->height());
    connect(backBtn,&MyButton::clicked,backBtn,[=](){
        backSound->play();
        emit backSignal();
    });
    //添加重新开始按钮
    restartBtn=new MyButton(":/res/RestartButton.png",":/res/RestartButtonSelected.png");
    restartBtn->setParent(this);
    restartBtn->move(0,this->height()-backBtn->height());
    //生成音效对象
    QSound* restartSound=new QSound(":/res/restart.wav");
    connect(restartBtn,&MyButton::clicked,backBtn,[=](){
//播放音效
        restartSound->play();
        //禁用两个按钮
        restartBtn->setEnabled(false);
        answerBtn->setEnabled(false);
        //先禁用所有金币按钮
        EnableCoins(false);

        ReStart();
        QTimer::singleShot(1000,[=](){
            //启用所有金币按钮
            EnableCoins(true);
            //再启用两个按钮
            restartBtn->setEnabled(true);
            answerBtn->setEnabled(true);
        });

    });
    //添加显示答案按钮
    answerBtn=new MyButton(":/res/AnswerButton.png",":/res/AnswerButtonSelected.png");
    answerBtn->setParent(this);
    answerBtn->move(this->width()*0.5-backBtn->width()*0.5,this->height()-backBtn->height());
    //生成音效对象
    QSound* answerSound=new QSound(":/res/answer.wav");
    connect(answerBtn,&MyButton::clicked,backBtn,[=](){
        //播放按钮音效
        answerSound->play();
        //禁用两个按钮
        restartBtn->setEnabled(false);
        answerBtn->setEnabled(false);
        //先禁用所有金币按钮
        EnableCoins(false);
        ShowAnswer();
        QTimer::singleShot(1000*(answer.length()+1),[=](){
            //再启用两个按钮
            restartBtn->setEnabled(true);
            answerBtn->setEnabled(true);
        });

    });
    //显示当前关卡的标签
    QLabel* levelLabel=new QLabel(this);
    levelLabel->setGeometry(30,20,300,40);
    QFont font= QFont();
    font.setFamily("华文隶书");
    font.setPixelSize(40);
    font.setBold(true);
    font.setItalic(true);
    levelLabel->setFont(font);
    QString text=QString("Level: %1").arg(level);
    levelLabel->setText(text);
    //创建成功标签
    QPixmap sucPix=QPixmap(":/res/LevelCompletedDialogBg.png");
    QLabel* sucLabel=new QLabel(this);
    sucLabel->setGeometry(this->width()*0.5-sucPix.width()*0.5,-sucPix.height(),sucPix.width(),sucPix.height());
    sucLabel->setPixmap(sucPix);
    //显示金币背景图,金币按钮
    data= GetLevelData(level);
    QPixmap coinBack=QPixmap(":/res/BoardNode.png");
    //用于管理所有的金币按钮
    coins=QVector<QVector<MyCoin*>>();
//翻转音效对象
    QSound* flipSound=new QSound(":/res/flip.wav");
    //成功音效对象
    QSound* succeedSound=new QSound(":/res/succeed.wav");
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        //一行金币按钮的容器
        QVector<MyCoin*>coinLine;
        for(int j=0;j<5;j++)
        {
            //设置金币按钮的背景图片
            QLabel* label=new QLabel(this);
            label->setGeometry(i*coinBack.width()+75,j*coinBack.height()+150,coinBack.width(),coinBack.height());
            label->setPixmap(coinBack);
            //设置金币按钮,并为其属性赋值
            MyCoin* coin=new MyCoin(data[i][j],label);
            coin->move(2,3);
            coinLine.push_back(coin);
            coin->rowIndex=i;
            coin->colIndex=j;
            //为每个金币绑定点击翻转事件(同时翻转周边金币)
            connect(coin,&MyCoin::clicked,[=](){
                //翻转音效
                flipSound->play();
                //禁用所有金币按钮
                EnableCoins(false);
                //翻转当前金币
                coin->Flip();
                //邻居金币 延迟翻转
                QTimer::singleShot(200,[=](){
                    FlipNeighbours(coin);
                    //每次翻转完成,都判定是否成功
                    QTimer::singleShot(1000,[=](){
                        if(IsSucceed())
                        {
                            //播放成功音效
                            succeedSound->play();
                            //为成功标签 设置动画
                            QPropertyAnimation* anim=new QPropertyAnimation(sucLabel,"geometry");
                            anim->setDuration(1000);
                            anim->setStartValue(QRect(sucLabel->x(),sucLabel->y(),sucLabel->width(),sucLabel->height()));
                            anim->setEndValue(QRect(sucLabel->x(),sucLabel->y()+sucLabel->height()+30,sucLabel->width(),sucLabel->height()));
                            anim->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
                            anim->start();
                            //禁用所有金币按钮
                            EnableCoins(false);
                            //禁用两个按钮
                            restartBtn->setEnabled(false);
                            answerBtn->setEnabled(false);

                        }
                        else
                        {
                            //如果没有成功,则启用所有金币按钮,以便进行下一步翻转
                            EnableCoins(true);
                        }
                    });
                });
            });
        }
        //将一行金币按钮添加到金币按钮容器中
        coins.push_back(coinLine);
    }
}
//绘制背景图片
void GameScene::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPixmap pix=QPixmap(":/res/PlayLevelSceneBg.png");
    QPainter* painter=new QPainter(this);
    painter->drawPixmap(0,0,pix);
}
//随机生成关卡数据
QVector<QVector<int>> GameScene:: GetLevelData(int level)
{
    data=QVector<QVector<int>>();
    answer=QVector<QPoint>();
    //数据初始化,全为1(金币)
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        QVector<int>line;
        for(int j=0;j<5;j++)
        {
            line.push_back(1);
        }
        data.push_back(line);
    }
    //按照级别,随机反向翻转level次,生成当前关卡的数据
    int row=-1,col=-1,tempRow,tempCol;
    for(int n=0;n<level;n++)
    {
        tempRow= rand()%5;//生成行随机数
        tempCol=rand()%5;//生成列随机数
        while (row==tempRow&&col==tempCol)
        {
            tempRow= rand()%5;//生成行随机数
            tempCol=rand()%5;//生成列随机数
        }
        row=tempRow;
        col=tempCol;
        answer.push_front(QPoint(row,col));
        for(int i=0;i<5;i++)
        {
            for(int j=0;j<5;j++)
            {
                //翻转自身
                data[row][col]=1-data[row][col];
                //翻转上下左右的邻居
                if(row+1<5)
                {
                    data[row+1][col]=1-data[row+1][col];
                }
                if(row-1>=0)
                {
                    data[row-1][col]=1-data[row-1][col];
                }
                if(col+1<5)
                {
                    data[row][col+1]=1-data[row][col+1];
                }
                if(col-1>=0)
                {
                    data[row][col-1]=1-data[row][col-1];
                }
            }
        }
    }
    return data;
}
//判定是否全部翻转成金币(当前关卡通过条件)
bool GameScene::IsSucceed()
{
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        for(int j=0;j<5;j++)
        {
            if(!coins[i][j]->isGold)
            {
                return false;
            }

        }
    }
    return true;
}
//翻转邻居金币(上下左右)
void GameScene::FlipNeighbours(MyCoin *coin)
{
    if(coin->rowIndex+1<5)
    {
        coins[coin->rowIndex+1][coin->colIndex]->Flip();    }
    if(coin->rowIndex-1>=0)
    {
        coins[coin->rowIndex-1][coin->colIndex]->Flip();
    }
    if(coin->colIndex+1<5)
    {
        coins[coin->rowIndex][coin->colIndex+1]->Flip();
    }
    if(coin->colIndex-1>=0)
    {
        coins[coin->rowIndex][coin->colIndex-1]->Flip();
    }
}
//启用或禁用所有金币按钮
void GameScene::EnableCoins(bool enable)
{
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        for(int j=0;j<5;j++)
        {
            //通过设置鼠标穿透属性,来禁用或启用金币按钮
            //如果用QPushButton::setEnabled()函数,当禁用按钮时,按钮会灰显,这不是我们想要的效果
            coins[i][j]->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents,!enable);

        }
    }
}
//重新开始,将显示的金币矩阵恢复到初始状态
void GameScene::ReStart()
{
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        for(int j=0;j<5;j++)
        {
            coins[i][j]->ChangeIcon(data[i][j]);
        }
    }
}
//重置金币并逐步显示答案
void GameScene::ShowAnswer()
{
    //先重置关卡数据
    ReStart();
    //按步骤显示解答顺序
    QTimer* timer=new QTimer();
    timer->setInterval(1000);
    start=0;
    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        MyCoin* coin= coins[answer[start].x()] [answer[start].y()];
        start++;
        if(start>=answer.length())
        {
            timer->stop();
        }
        coin->Flip();
        QTimer::singleShot(200,[=](){
            FlipNeighbours(coin);
        });
    });
    timer->start();
}

mybutton.h开始游戏按钮和返回按钮等

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QString>
class MyButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
private:
    QString img1;//第一张图片路径
    QString img2;//第二张图片路径
    QPixmap pix1;//第一张图片对象
    QPixmap pix2;//第二张图片对象
    bool hasPix2;//是否有两张背景图

public:
    explicit MyButton(QString imgPath1,QString imgPath2="");
    void JumpUpOrDown(int,QEasingCurve);//向上或者向下跳,向下传入正数,反之负数
    void JumpUpAndDown();//先向上跳在向下跳
    const int jumpTime=300;//跳跃持续事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e);//适用于两张背景图片的切换(如有)
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);//适用于两张背景图片的切换(如有)
signals:

public slots:
};

#endif // MYBUTTON_H

mybutton.cpp开始游戏按钮和返回按钮等

#include "mybutton.h"
#include <QDebug>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QTimer>

MyButton::MyButton(QString img1,QString img2)
{
    this->img1=img1;
    this->img2=img2;
    pix1=QPixmap(img1);
    if(!pix1.load(img1))
    {
        qDebug()<<"图片加载失败:"<<img1;
        return;
    }
    setFixedSize(pix1.width(),pix1.height());
    setIcon(pix1);
    setIconSize(QSize(pix1.width(),pix1.height()));
    setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");
    pix2=QPixmap();
    hasPix2=pix2.load(img2);
}
//先向上跳,再向下跳
void MyButton::JumpUpAndDown()
{
    JumpUpOrDown(-this->height()*0.5,QEasingCurve::OutQuad);
    QTimer::singleShot(jumpTime,[=](){
    JumpUpOrDown(this->height()*0.5,QEasingCurve::OutBounce);
    });
}
//向上或者向下跳跃一段距离
void MyButton::JumpUpOrDown(int dis,QEasingCurve cvrve)
{
    QPropertyAnimation* anim=new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    anim->setDuration(jumpTime);
    anim->setStartValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));
    anim->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+dis,this->width(),this->height()));
    anim->setEasingCurve(cvrve);
    anim->start();

}
//按下鼠标,切换到第二张图片
void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(this->hasPix2)
    {
        setIcon(pix2);
    }
   QPushButton::mousePressEvent(e);
}
//松开鼠标,恢复第一张图片
void MyButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(this->hasPix2)
    {
        setIcon(pix1);
    }
    QPushButton::mouseReleaseEvent(e);
}

mycoin.h金币按钮

#ifndef MYCOIN_H
#define MYCOIN_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class MyCoin : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyCoin(int isGold,QWidget *parent = 0);
    bool isGold;//是否是金币
    const int minFrame=1;//动画最小帧
    const int maxFrame=8;//动画最大帧
    int startFrame;//动画开始帧
    int rowIndex;//行索引
    int colIndex;//列索引
    void Flip();//翻转硬币,修改状态,并播放动画
    void ChangeIcon(int isGold);//根据data数据修改当前状态

signals:

public slots:
};

#endif // MYCOIN_H

mycoin.cpp金币按钮

#include "mycoin.h"
#include <QPixmap>
#include <QTimer>
#include <QDebug>

MyCoin::MyCoin(int isGold,QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
    //是否是金币
    this->isGold=isGold==1;
    //图片对象
    QPixmap pix;
    //根据是银币还是金币,选择不同的图片
    if(isGold)
    {
        pix=QPixmap(":/res/Coin0001.png");
    }
    else
    {
        pix=QPixmap(":/res/Coin0008.png");
    }
    //设置按钮大小
    QSize size=QSize(pix.width(),pix.height());
    setFixedSize(size);
    //设置图标及其大小
    setIcon(pix);
    setIconSize(size);
    //设置显示样式(无边框)
    setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");

}
//金币翻转函数,播放翻转动画,并修改相关属性值
void MyCoin::Flip()
{
    //定义一个定时器对象
    QTimer* timer=new QTimer();
    //为定时器设置时间间隔,也就是翻转动画每一帧的持续时长
    timer->setInterval(50);
    if(isGold)
    {
        //将起始帧设置为最小值(金币)
        startFrame= minFrame;
        connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
            //每间隔一段时间,就更换一张图片,从而形成动画效果
            setIcon(QPixmap(QString(":/res/Coin000%1.png").arg(startFrame++)));
            //完成翻转,定时器停止
            if(startFrame>maxFrame)
            {
                timer->stop();
                //金币变银币
                isGold=!isGold;
            }
        });
    }
    else
    {
        //将起始帧设置为最大值(银币)
        startFrame=maxFrame;
        connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
            //每间隔一段时间,就更换一张图片,从而形成动画效果
            setIcon(QPixmap(QString(":/res/Coin000%1.png").arg(startFrame--)));
            //完成翻转,定时器停止
            if(startFrame<minFrame)
            {
                timer->stop();
                //银币变金币
                isGold=!isGold;
            }
        });

    }
    //开始翻转时,禁用按钮
    timer->start();


}
void MyCoin::ChangeIcon(int isGold)
{
    //如果要改变的状态就是当前状态,则不进行任何操作
    if(this->isGold==(isGold==1))
    {
        return;
    }
    //如果状态不同,就进行翻转
    this->Flip();
}

res.qrc资源文件

<RCC>
    <qresource prefix="/">
        <file>res/BackButton.png</file>
        <file>res/BackButtonSelected.png</file>
        <file>res/BoardNode.png</file>
        <file>res/Coin0001.png</file>
        <file>res/Coin0002.png</file>
        <file>res/Coin0003.png</file>
        <file>res/Coin0004.png</file>
        <file>res/Coin0005.png</file>
        <file>res/Coin0006.png</file>
        <file>res/Coin0007.png</file>
        <file>res/Coin0008.png</file>
        <file>res/LevelCompletedDialogBg.png</file>
        <file>res/LevelIcon.png</file>
        <file>res/MenuSceneBg.png</file>
        <file>res/MenuSceneStartButton.png</file>
        <file>res/OtherSceneBg.png</file>
        <file>res/PlayLevelSceneBg.png</file>
        <file>res/Title.png</file>
        <file>res/AnswerButton.png</file>
        <file>res/AnswerButtonSelected.png</file>
        <file>res/RestartButton.png</file>
        <file>res/RestartButtonSelected.png</file>
        <file>res/back.wav</file>
        <file>res/flip.wav</file>
        <file>res/select.wav</file>
        <file>res/start.wav</file>
        <file>res/answer.wav</file>
        <file>res/restart.wav</file>
        <file>res/succeed.wav</file>
    </qresource>
</RCC>

posted on 2023-11-24 19:57  张德长  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报