张德长

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随笔分类 -  Unity

Unity ShaderLab基础、Cg基础
摘要:Unity ShaderLab基础、Cg基础 blit n. 位块传送,位块传输 LOD 多层次细节 在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:25 张德长 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例模式的实现Singleton和MonoSingleton
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 普通单例基类 /// by:zdz /// date:20220328 /// </summary> // 阅读全文

posted @ 2022-03-29 16:12 张德长 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity用Input.touches实现手机端多点触控
摘要:多点触控的方法,两边的触控互不干扰; 主要采用Input.touches的相关属性进行操作; 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰; 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin 阅读全文

posted @ 2022-03-05 18:58 张德长 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中让Update中的方法执行一次
摘要:Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次;其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次;方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符 阅读全文

posted @ 2022-03-05 17:32 张德长 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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