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【UE5】虚幻引擎入门

就算被骂崇洋媚外,但我还是要说,外国人的技术教程做的就是比国内的教程强太多了。

在B站上找了好几天的UE入门教程,每个教程都听了几节,听了一圈下来之后,这些教程给我的感觉都是非常的“零散”“啰嗦”。

看着他们的目录,前几十集全在讲各种各样的基础知识和原理。我知道对于UE5这种庞大且复杂的系统而言,这些基础知识是非常必要且重要的,但是上来就一股脑的塞给观众,这未免有些太过难以消化。恐怕会有九成以上的观众连这些基础知识都没看完就会退坑了。

所以我跑到外网的Udemy上搜了搜UE5的教程,找了一个购买量最多的那个入门视频,然后在B站上搜到了搬运(是的,这是无耻的白嫖,好孩子不要学我)。

虽然机翻的字幕错漏百出,但这是免费的你还要什么自行车?

整个视频时长十个小时,我大概花了两个周末和期间工作日的一些零碎时间把它全部过了一遍。

这个教程非常的好,讲课老师口齿清晰,说话简洁明了,没有废话,没有各种的“哎呀好像不对”然后现场Debug的小丑操作。

每一节课程都是明显经过了精心设计和备课,每节课的时长基本都不到十分钟,但是都可以在这一节内将一个重要知识点精确且明白的传递给观众。

通过这门入门课程,我学到了:

1. UE基本知识:关卡、Actor、光照、Brush、材质

2. 开发简单蓝图:玩家的移动和与场景交互

3. 开发各类事件的响应:如坠落死亡、碰撞伤害、监听按键触发事件

4. 制作简单UI

5. 声音的简单用法

讲真,看到UE编辑器中每个菜单里的海量选项与配置项,我就知道我从这个教程中学到的真的是整个UE的冰山一角,但是这个教程以无比丝滑的曲线带我无痛入门,上述教给我的这些知识点,完全足以开发出一个简陋粗糙但是功能完善的小游戏,比如贪吃蛇、吃豆人之类。

所以下一步的学习计划就是,利用现有知识,复刻出一个简单小游戏出来,无论多么粗糙多么丑陋,总之先把所有功能实现出来就是胜利。

这个入门教程的名字叫:Unreal Engine 5: The Complete Beginner's Course,作者David Nixon,有兴趣可以去Udemy上看看这门课。

posted @ 2024-11-23 12:26  真正的大英雄  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报