跟小D每日学口语
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摘要: 工厂方法模式(Factory Method Pattern)介绍:在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。引入我们继续来说"new"的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,这样,在我们事先预知的情况下,可以根据我们的需要动态创建产品类。但是,我们的预知是有限的,客户的变化可能是无限的。所以,就出现了问题,一旦客户的变化超越了我们的预知,我们就必须修改我们的源代码了。这是设计模式所不允许 阅读全文
posted @ 2011-08-17 13:55 Danny Chen 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天参加面试,遇到一个关于new修饰符的题,由于本人不慎,给搞错了,纠其原因,还是因为我的C#基础知识不牢固,关于override与new的区别平时没有太注意。在此,为大家分享一下:代码如下:publicclassbaseClass{publicbaseClass(){Method1();}publicvirtualvoidMethod1(){Console.WriteLine("Method1inbaseClass");}}publicclassderivedClass:baseClass{privateintvalue;publicderivedClass(){valu 阅读全文
posted @ 2011-08-17 12:14 Danny Chen 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂设计模式Client Invokeprotected void btnAbstract_Click(object sender, EventArgs e) { AbstractRoadFactory roadfactory ; roadfactory = new RoadFactory1(); client c1 ; c1 = new client(roadfactory); lblMessage.Text += c1.Run() + "--"; roadfactory = new RoadFactory2(); c1 = new client(roadfactor 阅读全文
posted @ 2011-08-17 11:17 Danny Chen 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做的一些项目都比较小,而且时间紧,有好多东西都没来得急总结,趁这会还有点时间把前面项目中的用到的知识点分享下,只为以后方便使用。功能:用脚本取CheckBoxList中的值,并用"|"将其分开,之后将取到的值放入文本框,返回数据库做添加或者修改前台页面代码<!--关键字--> <div id="keyWordsDiv" style="border: 2px solid #6FA1D9; display: none; position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 260px; h 阅读全文
posted @ 2011-08-14 22:52 Danny Chen 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: delegate是C#中的一种类型,C# event的处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,本文就介绍了C# delegate和C# event。AD:在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。那么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、socket上有数据到达等。 阅读全文
posted @ 2011-08-12 11:53 Danny Chen 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的测试了一下IE前进和后退的过程.依次访问网站A,B,C,D.后退至 B,然后重新请求网站E,则记录的保存顺序则是 A,B,EC,D将会从记录列表中删除.下面看代码(以下操作均在内存中进行):一个History对象,用来生成一个记录对象,该对象包含 url,title,html三个属性.classHistory{privatestringTitle_="";privatestringWmlSource_="";privatestringUrl_="";publicstringTitle{get{returnTitle_;}set{ 阅读全文
posted @ 2011-08-11 22:28 Danny Chen 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls; /// <summary> /// DListNode 的摘要说明 /// </summary> pub 阅读全文
posted @ 2011-08-11 20:04 Danny Chen 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。例如下面程序:由于这种程序都是毫秒级的,所以运行下 阅读全文
posted @ 2011-08-11 17:21 Danny Chen 阅读(272) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET 基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口支持多线程。这个命名空间有很多的类。System.Threading.Thread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类。他有很多的方法,在这里我们将就比较常用和重要的方法做一下介绍:Thread.Start():启动线程的执行; Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用; Thread.Resume():继续已挂起的线程; Thread.Interrupt():中止处于 Wait或者Sleep或者Join 线程状态的线程; Thread.Join():阻塞调用线 阅读全文
posted @ 2011-08-11 17:19 Danny Chen 阅读(2807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 能过URL进行传值.把要传递的信息接在URL上.Post.htm<inputtype="text"name="username"><inputtype="text"name="sex"><inputtype="button"value="Post"><scriptlanguage="javascript">functionPost(){//单个值Read.htm?username=baobao;//多全值Re 阅读全文
posted @ 2011-08-11 15:02 Danny Chen 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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