CSS滤镜属性详解
·CSS滤镜:Mask属性 Mask属性为对象建立一个覆盖于表面的膜
Mask属性为对象建立一个覆盖于表面的膜。它的表达式也很简单:
Filter:Mask(Color=颜色)
只有一个Color参数,用来指定使用什么颜色作为掩膜。
CSS滤镜:blur属性
假如您用手在一幅还没干透的油画上迅速划过,画面就会变得模糊。CSS下的blur属性就会达到这种模糊的效果。
先来看一下blur属性的表达式:
filter:blur(add=add,direction,strength=strength)
我们看到blur属性有三个参数:add、direction、strength。
Add参数有两个参数值:true和false。意思是指定图片是否被改变成模糊效果。 Direction参数用来设置模糊的方向。模糊效果是按照顺时针方向进行的。其中0度代表垂直向上,每45度一个单位,默认值是向左的270度。角度方向的对应关系见下表:
Strength参数值只能使用整数来指定,它代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认值是5像素。
还是看一个例子吧。
CSS滤镜:Chroma属性
Chroma属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,它的表达式如下:
Filter:Chroma(color=color)
这个属性的表达式是不是很简单,它只有一个参数。只需把您想要指定透明的颜色用Color参数设置出来就可以了。比如下面这幅图:
CSS滤镜:DropShadow属性
DropShadow属性是为了添加对象的阴影效果的。它实现的效果看上去就像使原来的对象离开页面,然后在页面上显示出该对象的投影。看一看它的表达式:
Filter:DropShadow(Color=color,Offx=Offx,Offy=offy,
Positive=positive)
该属性一共有四个参数: Color代表投射阴影的颜色。 Offx和offy分别X方向和Y方向阴影的偏移量。偏移量必须用整数值来设置。如果设置为正整数,代表X轴的右方向和Y轴的向下方向。设置为负整数则相反。
Positive参数有两个值:True为任何非透明像素建立可见的投影,False为透明的像素部分建立可见的投影。
Flip是CSS滤镜的翻转属性,FlipH代表水平翻转,FlipV代表垂直翻转。它们的表达式很简单,分别是:
Filter:FlipH
Filter:FlipV
CSS滤镜:Glow属性
当对一个对象使用“Glow”属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。它的表达式如下:
Filter:Glow(Color=color,Strength=strength)
Glow属性的参数只有两个:Color是指定发光的颜色,Strength指定发光的强度,参数值从1到255。
CSS滤镜:Invert属性
Invert属性可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值。
它的表达式也很简单:
Filter:Invert
CSS滤镜:Shadow属性
Shadow属性可以在指定的方向建立物体的投影。它的表达式是这样的:
Filter:Shadow(Color=color,Direction=direction)
在这里,Shadow有两个参数值:Color参数用来指定投影的颜色;Direction参数用来指定投影的方向。
CSS滤镜:Wave属性
Wave属性用来把对象按照垂直的波纹样式打乱。它的表达式如下:
Filter:Wave(Add=True(False),Freq=频率,LightStrength=增强光效,
Phase=偏移量,Strength=强度)
我们看到Wave属性的表达式还是比较复杂的,它一共有五个参数。Add参数有两个参数值:True代表把对象按照波纹样式打乱;False代表不打乱;
Freq参数指生成波纹的频率,也就是指定在对象上共需要产生多少个完整的波纹。 LightStrength参数是为了使生成的波纹增强光的效果。参数值可以从0到100。 Phase参数用来设置正弦波开始的偏移量。这个值的通用值为0,它的可变范围为从0到100。这个值代表开始时的偏移量占波长的百分比。比如该值为25,代表正弦波从90度(360*25%)的方向开始。
CSS滤镜:Xray属性
Xray就是X射线的意思。
Xray属性,顾名思义,这种属性产生的效果就是使对象看上去有一种X光片的感觉。 它的表达式很简单:
Filter:Xray
CSS滤镜:alpha属性
alpha是来设置透明度的。先来看一下它的表达格式:
filter:alpha(opacity=opcity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startX=startX,startY=startY,finishX=finishX,
finishY=finishY)
哇,怎么这么长。是啊,不过这些参数都各有其用。
Opacity代表透明度等级,可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明。 Style参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状;1代表线形;2代表放射状;3代表长方形。
Finishopacity是一个可选项,用来设置结束时的透明度,从而达到一种渐变效果,它的值也是从0到100。 StartX和StartY代表渐变透明效果的开始坐标,finishX和finishY代表渐变透明效果的结束坐标。
Phase=偏移量,Strength=强度)
Freq参数指生成波纹的频率,也就是指定在对象上共需要产生多少个完整的波纹。 LightStrength参数是为了使生成的波纹增强光的效果。参数值可以从0到100。 Phase参数用来设置正弦波开始的偏移量。这个值的通用值为0,它的可变范围为从0到100。这个值代表开始时的偏移量占波长的百分比。比如该值为25,代表正弦波从90度(360*25%)的方向开始。
CSS滤镜:Xray属性
Xray就是X射线的意思。
Xray属性,顾名思义,这种属性产生的效果就是使对象看上去有一种X光片的感觉。 它的表达式很简单:
Filter:Xray
CSS滤镜:alpha属性
alpha是来设置透明度的。先来看一下它的表达格式:
style=style,startX=startX,startY=startY,finishX=finishX,
finishY=finishY)
Opacity代表透明度等级,可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明。 Style参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状;1代表线形;2代表放射状;3代表长方形。
Finishopacity是一个可选项,用来设置结束时的透明度,从而达到一种渐变效果,它的值也是从0到100。 StartX和StartY代表渐变透明效果的开始坐标,finishX和finishY代表渐变透明效果的结束坐标。