Linux网络编程

先上一个简单例子吧。这一个服务器例程,只做一件:向客户端返回服务器时间:

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define PORTNUM 13000
#define HOSTLEN 256
#define oops(msg) {perror(msg);exit(1);}

int main(int argc,char *argv[]){
struct sockaddr_in saddr; //套接口地址
struct hostent *hp; //主机名称
char hostname[HOSTLEN]; //主机名
int sock_id,sock_fd; //套接口描述符,一个调用socket产生的,一个是调用accept产生的
FILE *sock_fp; //把套接口当成流来使用
time_t thetime;
//请求内核产生套接口
sock_id=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //产生流式套接口。在创建套接口时使用PF系列宏定义
if(sock_id==-1)
oops("socket");
bzero((void*)&saddr,sizeof(saddr)); //清空套接口
gethostname(hostname,HOSTLEN); //获取本地主机名
hp=gethostbyname(hostname); //根据主机名获取主机的相关信息
bcopy((void*)hp->h_addr,(void*)&saddr.sin_addr,hp->h_length); //获取主机地址
saddr.sin_family=AF_INET; //协议簇。在绑定时协议使用AF系统宏定义
saddr.sin_port=htons(PORTNUM); //端口
if(bind(sock_id,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr))!=0) //绑定
oops("bind");
if(listen(sock_id,1)!=0) //开始监听
oops("listen");
//主循环:accept(),write(),close()
while(1){
sock_fd=accept(sock_id,NULL,NULL);
printf("Wow!got a call!\n");
if(sock_fd==-1)
oops("accept");
sock_fp=fdopen(sock_fd,"w");
if(sock_fp==NULL)
oops("fdopen");
thetime=time(NULL); //获取当前时间
fprintf(sock_fp,"The time here is ..");
fprintf(sock_fp,"%s",ctime(&thetime));
fclose(sock_fp);
}
}

想测试这个程序只需要自己telnet到自己就可以了,注意telnet自己时还要指定端口号为PORTNUM

$ gcc timesrv.c -o timesrv
$ ./timesrv &
[4] 4367
$ telnet `hostname` 13000
Trying 127.0.1.1...
Wow!got a call!
Connected to zcypc.
Escape character is '^]'.
The time here is ..Sun Dec 25 10:53:13 2011
Connection closed by foreign host.


TCP/IP四层的功能:

• 网络接口层:负责将二进制流转换为数据帧,并进行数据帧的发送和接收。要注意的 是数据帧是独立的网络信息传输单元。

• 网络层:负责将数据帧封装成 IP 数据报,并运行必要的路由算法。

• 传输层: 负责端对端之间的通信会话连接与建立。 传输协议的选择根据数据传输方式 而定。

• 应用层:负责应用程序的网络访问,这里通过端口号来识别各个不同的进程。

ARP(用于获得同一物理网络中的硬件主机地址)工作在网络接口层,而IPv4IPv6则工作在网络层。

 

TCP数据报头部分字段:

• 序号:32 位长。标识发送的数据报的顺序。

• 确认号:32 位长。希望收到的下一个数据报的序列号。

TCP 头长:4 位长。表明 TCP 头中包含多少个 32 位字。

• 窗口大小:16 位长。窗口大小字段表示在确认了字节之后还可以发送多少个字节。

 

 

typedef uint32_t in_addr_t;

struct in_addr{

  in_addr_t s_addr;

}

struct sockaddr {

  unsigned short sa_family; /*地址族*/

  char sa_data[14]; /*14 字节的协议地址,包含该 socket IP 地址和端口号。*/

};

struct sockaddr_in {

  short int sin_family; /*地址族*/

  unsigned short int sin_port; /*端口号*/

  struct in_addr sin_addr; /*IP 地址*/

  unsigned char sin_zero[8]; /*填充 0 以保持与 struct sockaddr 同样大小*/

};

sockaddr_in sockaddr 两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常 sockaddr_in 数据类型使用更为方便。

 

计算机数据存储有两种字节优先顺序: 高位字节优先和低位字节优先。Internet 上数据以 高位字节优先顺序在网络上传输,在计算机上相反。

uint16_t htons(unit16_t host16bit)

uint32_t htonl(unit32_t host32bit)

uint16_t ntohs(unit16_t net16bit)

uint32_t ntohs(unit32_t net32bit)

 

struct hostent{

  char *h_name;/*正式主机名*/

  char **h_aliases;/*主机别名*/

  int h_addrtype;/*地址类型*/

  int h_length;/*地址长度*/

  char **h_addr_list;/*指向 IPv4 IPv6 的地址指针数组*/

  char h_addr;/*指向 IPv4 IPv6 的地址指针*/

}

#include <netdb.h>

函数原型 Struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)

函数传入值 Hostname:主机名,实际上就是形如“127.0.0.1”的字符串

函数返回值

成功:hostent 类型指针

出错:−1

在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

// 接收缓冲区

int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K

setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

//发送缓冲区

int nSendBuf=32*1024;//设置为32K

setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

 

TCP/IP服务端例程:

int socket(int family, int type, int protocol) //protocol一般设为0

int bind(int sockfd,struct sockaddr *server_addr, int server_addr_len)

int listen(int sockfd, int backlog) //backlog:请求队列中允许的最大请求数,大多数系统缺省值为 20

int accept(int sockfd, struct sockaddr *client_addr, socklen_t *client_addr_len)

int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags) // flags一般设为0

int close(int sockfd) //在头文件unistd.h

 

TCP/IP客户端例程:

int socket(int family, int type, int protocol) //protocol一般设为0

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int servaddrlen)

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags) // flags一般设为0

int close(int sockfd) //在头文件unistd.h

 

下面我们来写一个完整的程序

 

#include<stdio.h> /*perror(),printf()*/

#include<stdlib.h> /*exit()*/

#include<unistd.h> /*close()*/

#include<netinet/in.h> /*struct sockaddr_in,struct in_addr*/

#include<sys/socket.h> /*socket(),bind(),listen(),accept(),recv()*/

#include<string.h>  /*bzero()*/

 

#define PORT 1500

#define MAXLOG 10

#define MAXRECV 100

 

int main()

{

struct sockaddr_in serv_sock,client_sock; //程序员并不需要设置 client_sockclient_sock作为参数传入accept()后被赋值

int sockfd; //服务端套接字描述符

int clientfd; //客户端套接字描述符

socklen_t addlen; //客户端套接字长度

char buff[MAXRECV]; //接收到的数据

int recvlen; //接收到的数据的实际长度

 

serv_sock.sin_family=AF_INET; // AF_INETIPv4一族

serv_sock.sin_port=htons(PORT); //把计算机的字节序转换为网络的字节序,因端口号是16位,所以用 htons

serv_sock.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; // INADDR_ANY可以自动识别本机IP,并且它是一个网络字节序in_addr_t类型,不需要再使用htonl转换了

bzero(&(serv_sock.sin_zero),8);

 

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){ // SOCK_STREAM表示用TCP/IP

perror(“socket”);

exit(1);

}

 

if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_sock,sizeof(serv_sock))==-1){ //显式地把strcut sockaddr_in*转换为struct sockaddr*,这里用sizeof(serv_sock)sizeof(struct sockaddr)是等价的

perror(“bind”);

exit(1);

}

 

if(listen(sockfd, MAXLOG)==-1){

perror(“listen”);

exit(1);

}

 

addlen=sizeof(client_sock);

if((clientfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&client_sock,&addlen))==-1){
perror(“accept”);

exit(1);

}

if((recvlen=recv(clientfd,buff, MAXRECV,0))==-1){

perror(“recv”);

exit(1);

}

buff[recvlen]='\0';

printf(“Receive data=%s,length=%d\n”,buff,recvlen);

close(sockfd);

return 0;

}

 

#include<stdio.h> /*perror(),printf()*/

#include<stdlib.h> /*exit()*/

#include<unistd.h> /*close()*/

#include<netinet/in.h> /*struct sockaddr_in,struct in_addr*/

#include<sys/socket.h> /*socket(),connect(),send()*/

#include<netdb.h> /*gethostbyname(),struct hostent*/

#include<string.h>  /*bzero()*/

 

#define PORT 1500 /*服务端和客户端需要在同一端口上建立连接*/

#define SENDLEN 100 /*要发送的最大字节数*/

 

int main()

{

struct sockaddr_in serv_sock;

int sockfd;

struct hostent *host=gethostbyname(“127.0.0.1”);

char buff[SENDLEN]=”orisun”; //后面93个全部以'\0'填充,sizeof(buff)=100

int len; //实际发送的字节数

 

serv_sock.sin_family=AF_INET;

serv_sock.sin_port=htons(PORT);

serv_sock.sin_addr=*((struct in_addr*)host->h_addr); //注意为能写成(struct in_addr)host->h_addr,即不能把 host->h_addrchar*类型)直接转换为 struct in_addr类型

bzero(&(serv_sock.sin_zero),8);

 

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

perror(“socket”);

exit(1);

}

 

if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_sock,sizeof(struct sockaddr))==-1){

perror(“connect”);

exit(1);

}

 

if((len=send(sockfd,buff,sizeof(buff),0))==-1){

perror(“send”);

exit(1);

}

 

printf(“send success\n”);

close(sockfd);

return 0;

}

 

发生Program received signal SIGPIPE, Broken pipe.错误是因为服务端没打开。

bind()发生Address already in use错误,netstat -a -n | grep 1500发现该端口已经在使用,再换一个大一点的端口解决问题。

UDP传输真是不可靠

我设置一次最大传送32K,传送31K和47K的图片都没问题,但传个260K的图片就出现这种情况:

1是数据大量丢失,2是到达的次序发生了混乱。

发送的图片:

接收到的图片:



posted @ 2011-01-20 22:37  高性能golang  阅读(776)  评论(0编辑  收藏  举报