第五周作业
1、简述osi七层模型和TCP/IP五层模型
【osi七层模型】
7、应用层:OSI 参考模型中最靠近用户的一层,为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,POP3、SMTP等。
6、表示层:提供各种用于应用层数据的编码和转换功能,确保一个主机的应用层发送的数据能被另一个主机的应用层识别。如果有必要,该层可以提供一种标准的表示形式,用于将计算机内部的多种数据格式转换成通信中采用的标准表示形式。
5、会话层:负责创建、管理和终止表示层实体之间的通信会话。
4、传输层:创建了主机之间的端到端的连接。传输层的作用,是为上层协议提供端到端的可靠的透明的数据传输服务,包括差错控制和流量控制等问题。我们通常说的TCP、UDP就是在这一层。端口号即是这里的“ 端 ”。TCP 协议。UDP 协议。
3、网络层:网络层通过 IP 寻址来创建两个网络节点之间的连接,为源主机的传输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误的按照 IP 地址传送给目的主机的传输层。就是通常说的 IP 层,使用 IP协议和路由器的路由选择信息。数据传输单位是分组。IP 地址。路由器。IP 协议。
2、数据链路层:将比特组合成字节,再将字节组合成帧,使用数据链路层地址 (以太网使用的是 MAC 地址)来访问介质,并进行差错检测。在物理层提供的服务基础之上,负责在通信的实体之间创建数据链路。传输以帧为单位的数据包。
1、物理层:实际的最终信号的传输是通过物理层实现的。通过物理介质传输0-1 比特流。常用的设备有(各种物理设备)集线器、中继器、调制解调器、网线、双绞线、同轴电缆。这些都是物理层的传输介质。 传输的单位是比特。
【TCP/IP五层模型】
2、总结描述TCP三次握手四次挥手
【TCP三次握手】
描述:
- 第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,将
SYN
位置为1,Sequence Number
为x;然后,客户端进入SYN_SEND
状态,等待服务器的确认; - 第二次握手:服务器收到
SYN
报文段。服务器收到客户端的SYN
报文段,需要对这个SYN
报文段进行确认,设置Acknowledgment Number
为x+1(Sequence Number
+1);同时,自己自己还要发送SYN
请求信息,将SYN
位置为1,Sequence Number
为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK
报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV
状态; - 第三次握手:客户端收到服务器的
SYN+ACK
报文段。然后将Acknowledgment Number
设置为y+1,向服务器发送ACK
报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED
状态,完成TCP三次握手。
【TCP四次挥手】
描述:
- 第一次分手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置
Sequence Number
和Acknowledgment Number
,向主机2发送一个FIN
报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1
状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了; - 第二次分手:主机2收到了主机1发送的
FIN
报文段,向主机1回一个ACK
报文段,Acknowledgment Number
为Sequence Number
加1;主机1进入FIN_WAIT_2
状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求; - 第三次分手:主机2向主机1发送
FIN
报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK
状态; - 第四次分手:主机1收到主机2发送的
FIN
报文段,向主机2发送ACK
报文段,然后主机1进入TIME_WAIT
状态;主机2收到主机1的ACK
报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。
3、描述TCP和UDP区别
1)基于连接vs无连接
TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。
2)可靠性 不同
TCP提供交付保证,这意味着一个使用TCP协议发送的消息是保证交付给客户端的。如果消息在传输过程中丢失,那么它将重发,这是由TCP协议本身控制的。另一方面,UDP是不可靠的,它不提供任何交付的保证。一个数据报包在运输途中可能会丢失。这就是为什么UDP是不适合保证交付的项目。
3) 有序性
TCP保证了消息的有序性。该消息将以从服务器端发出的同样的顺序发送到客户端,尽管这些消息到网络的另一端时可能是无序的。TCP协议将会为你排好序。UDP不提供任何有序性或序列性的保证。数据包将以任何可能的顺序到达。这就是为什么TCP是适合需要顺序交付方式的应用,尽管有基于UDP的协议通过使用序列号和重传来提供有序和可靠性的应用。
4) 速度
TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须创建连接,以保证消息的可靠交付和有序性,他需要做比UDP多的多的事。这就是为什么UDP更适用于对速度比较敏感的应用,例如:在线视频媒体,电视广播和多人在线游戏。
5) 头大小
TCP具有比UDP更大的头。一个TCP数据包报头的大小是20字节,每行32位,5行。UDP数据报报头是8个字节,每行32位,2行。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。而UDP报头只包含长度,源端口号,目的端口,和校验和。
6)拥塞或流控制
TCP有流量控制。在任何用户数据可以被发送之前,TCP需要三数据包来设置一个套接字连接。TCP处理的可靠性和拥塞控制。另一方面,UDP不能进行流量控制。
4、网卡绑定bond0的实现
【CentOS8.3】
# 添加bonding接口
[root@centos8 ~]# nmcli connection add type bond con-name tebond0 ifname bond0 mode active-backup ipv4.method manual ipv4.address 10.0.0.199/24
# 显示所有活动连接
[root@centos8 ~]#nmcli connection
# 添加从属接口(eth0 、eth1)
注:如无为从属接口提供连接名,则该名称是接口名称加类型构成
[root@centos8 ~]#nmcli connection add type bond-slave ifname eth0 master bond0
[root@centos8 ~]#nmcli connection add type bond-slave ifname eth1 master bond0
# 要启动绑定,则必须首先启动从属接口
[root@centos8 ~]#nmcli connection up bond-slave-eth0
[root@centos8 ~]#nmcli connection up bond-slave-eth1
# 启动绑定
[root@centos8 ~]#nmcli connection up tebond0
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