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P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

题目背景

动态树

题目描述

给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作。操作有4种。操作从0到3编号。点从1到n编号。

0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor和。保证x到y是联通的。

1:后接两个整数(x,y),代表连接x到y,若x到y已经联通则无需连接。

2:后接两个整数(x,y),代表删除边(x,y),不保证边(x,y)存在。

3:后接两个整数(x,y),代表将点x上的权值变成y。

输入输出格式

输入格式:

 

第1行两个整数,分别为n和m,代表点数和操作数。

第2行到第n+1行,每行一个整数,整数在[1,10^9]内,代表每个点的权值。

第n+2行到第n+m+1行,每行三个整数,分别代表操作类型和操作所需的量。

 

输出格式:

 

对于每一个0号操作,你须输出x到y的路径上点权的xor和。

 

输入输出样例

输入样例#1: 复制
3 3 
1
2
3
1 1 2
0 1 2 
0 1 1
输出样例#1: 复制
3
1

说明

数据范围: 1≤N,M≤3⋅105 1 \leq N, M \leq 3 \cdot {10}^5 1N,M3105

 

solution:

板子。

CODE:

 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 #define R register int
 3 #define I inline void
 4 #define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin))
 5 #define lc c[x][0]
 6 #define rc c[x][1]
 7 using namespace std;
 8 const int SZ=1<<19,N=3e5+9;
 9 char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1;
10 inline int in(){
11     G;while(*ip<'-')G;
12     R x=*ip&15;G;
13     while(*ip>'-'){x*=10;x+=*ip&15;G;}
14     return x;
15 }
16 int f[N],c[N][2],v[N],s[N],st[N];
17 bool r[N];
18 inline bool nroot(R x){//判断节点是否为一个Splay的根(与普通Splay的区别1)
19     return c[f[x]][0]==x||c[f[x]][1]==x;
20 }//原理很简单,如果连的是轻边,他的父亲的儿子里没有它
21 I pushup(R x){//上传信息
22     s[x]=s[lc]^s[rc]^v[x];
23 }
24 I pushr(R x){R t=lc;lc=rc;rc=t;r[x]^=1;}//翻转操作
25 I pushdown(R x){//判断并释放懒标记
26     if(r[x]){
27         if(lc)pushr(lc);
28         if(rc)pushr(rc);
29         r[x]=0;
30     }
31 }
32 I rotate(R x){//一次旋转
33     R y=f[x],z=f[y],k=c[y][1]==x,w=c[x][!k];
34     if(nroot(y))c[z][c[z][1]==y]=x;c[x][!k]=y;c[y][k]=w;//额外注意if(nroot(y))语句,此处不判断会引起致命错误(与普通Splay的区别2)
35     if(w)f[w]=y;f[y]=x;f[x]=z;
36     pushup(y);
37 }
38 I splay(R x){//只传了一个参数,因为所有操作的目标都是该Splay的根(与普通Splay的区别3)
39     R y=x,z=0;
40     st[++z]=y;//st为栈,暂存当前点到根的整条路径,pushdown时一定要从上往下放标记(与普通Splay的区别4)
41     while(nroot(y))st[++z]=y=f[y];
42     while(z)pushdown(st[z--]);
43     while(nroot(x)){
44         y=f[x];z=f[y];
45         if(nroot(y))
46             rotate((c[y][0]==x)^(c[z][0]==y)?x:y);
47         rotate(x);
48     }
49     pushup(x);
50 }
51 /*当然了,其实利用函数堆栈也很方便,代替上面的手工栈,就像这样
52 I pushall(R x){
53     if(nroot(x))pushall(f[x]);
54     pushdown(x);
55 }*/
56 I access(R x){//访问
57     for(R y=0;x;x=f[y=x])
58         splay(x),rc=y,pushup(x);
59 }
60 I makeroot(R x){//换根
61     access(x);splay(x);
62     pushr(x);
63 }
64 int findroot(R x){//找根(在真实的树中的)
65     access(x);splay(x);
66     while(lc)pushdown(x),x=lc;
67     splay(x);
68     return x;
69 }
70 I split(R x,R y){//提取路径
71     makeroot(x);
72     access(y);splay(y);
73 }
74 I link(R x,R y){//连边
75     makeroot(x);
76     if(findroot(y)!=x)f[x]=y;
77 }
78 I cut(R x,R y){//断边
79     makeroot(x);
80     if(findroot(y)==x&&f[y]==x&&!c[y][0]){
81         f[y]=c[x][1]=0;
82         pushup(x);
83     }
84 }
85 int main()
86 {
87     R n=in(),m=in();
88     for(R i=1;i<=n;++i)v[i]=in();
89     while(m--){
90         R type=in(),x=in(),y=in();
91         switch(type){
92         case 0:split(x,y);printf("%d\n",s[y]);break;
93         case 1:link(x,y);break;
94         case 2:cut(x,y);break;
95         case 3:splay(x);v[x]=y;//先把x转上去再改,不然会影响Splay信息的正确性
96         }
97     }
98     return 0;
99 }

 

posted @ 2019-07-09 12:10  Through_The_Night  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报