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2024年1月30日

摘要: 刀剑: 刀剑封魔录上古封魔-弑神版合成 【纯色宝石】 凡品X3=精品X3=极品 任意七颗同样四级纯色宝石=随机5-6级宝石 【五级宝石】 变石=3田黄 青金石=3蜜蜡 绿松石=玛瑙+珍珠+极品翡翠 也可以=3翡翠 白欧泊=火欧泊+珍珠+极品蓝晶 橄榄石=极品蓝晶+极品紫晶+玛瑙 橄榄石=极品紫晶+极 阅读全文
posted @ 2024-01-30 22:41 张博的博客 阅读(2820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对比各个大模型的网络结构 ps:使用自己的config,但是模型结构跟官方配置原理一致. chatglm3 ChatGLMForConditionalGeneration( (transformer): ChatGLMModel( (embedding): Embedding( (word_embe 阅读全文
posted @ 2024-01-30 22:37 张博的博客 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月28日

摘要: 开源协议 总结: 开源能商用的: bsd mit apache cc by 4.0 cc by sa 4.0 CreativeML Open RAIL-M llama2 wtfpl 不能商用:(或者用了必须开源) cc by nc 4.0 cc by nc nd gpl mozila lgpl ag 阅读全文
posted @ 2024-01-28 13:02 张博的博客 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月27日

摘要: 因为BOSS血量多,拥有不同颜色的血条,通关需要把所有颜色血条全部打光BOSS才会死亡。最接近BOSS死亡的颜色分别是:红→橙→绿→蓝→紫,多于5条的则循环。 阅读全文
posted @ 2024-01-27 18:15 张博的博客 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月24日

摘要: http://xxx.itp.ac.cn/pdf/2103.10360.pdf 摘要: 使用一个autoencoder和autoagressive的模型达到更好效果. 定义 输入文字: x=[\(x_1,...,x_n\)] text spans: {\(s_1,...s_m\)} \(s_i\): 阅读全文
posted @ 2024-01-24 14:07 张博的博客 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月22日

摘要: 张博: 带的手表装一个感应让手直接当鼠标 张博: 手指头移动当成鼠标移动 阅读全文
posted @ 2024-01-22 11:20 张博的博客 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月17日

摘要: 视觉slam十四讲.pdf 阅读全文
posted @ 2024-01-17 15:25 张博的博客 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月9日

摘要: ![image](https://img2024.cnblogs.com/blog/1311058/202401/1311058-20240109154055232-1079001349.png) ![image](https://img2024.cnblogs.com/blog/1311058/202401/1311058-20240109154100124-389530856.png) 阅读全文
posted @ 2024-01-09 15:41 张博的博客 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月5日

摘要: 刀剑封魔录之上古封魔—弑神版发布 https://tieba.baidu.com/p/8684488394 安装方法: mod使用方法:先自行下载刀剑封魔录之上古传说原版,然后把游戏根目录的cj.fil,mb.fol,slr.fol这三个文件剪切到其他文件夹备份,再把下载的弑神版mod补丁解压出来的 阅读全文
posted @ 2024-01-05 22:19 张博的博客 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月3日

摘要: cv2.imwrite('tmp.png',img) # 这个代码在watch里面跑即可. 阅读全文
posted @ 2024-01-03 18:37 张博的博客 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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