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摘要: 1、Gauss消去法及列主元素消去法算法介绍2、c#源码 1 /******************************** 2 高斯列主元素消去法解多元一次方程组 3 * 4 * 例如 方程组 5 * x+y+z=7 6 * 2x+y-z=6 7 * x-y-2z=4... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 00:26 zhangbaochong 阅读(10257) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在C#中我们可以很自由的访问共有字段,但有时我们可能需要某字段只能读或者写,或在改变字段值得时候做一些其他事情,显然这些仅仅依靠字段是无法实现的,于是便有了属性。 1、基本用法 c#中的属性由属性作用域中定义的get作用域(访问方法)和set作用域(访问方法)构成。class Test{ ... 阅读全文
posted @ 2015-09-08 23:38 zhangbaochong 阅读(18049) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型。用Jeffrey Richter(《CLR via C#》作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、floa... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 22:57 zhangbaochong 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要的区别在于 stringbuilder相对于string,效率要高些,string会在每次改变的时候进行内存重新组合,而stringbuilder则不会从新组合,另外stringbuilder有append,insert,replace 等一些方法,用起来比较方便。String 对象是不可改变的... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 22:57 zhangbaochong 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、unity3d有什么优势 如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择! 就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,i... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 23:59 zhangbaochong 阅读(18234) 评论(2) 推荐(3) 编辑
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