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摘要: 题目:Given a non-negative integernum, repeatedly add all its digits until the result has only one digit.For example:Givennum = 38, the process is like:3... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 16:14 zhangbaochong 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、广播消息 由于Tcp是有连接的,所以不能用来发送广播消息。发送广播消息,必须用到Udp,Udp可以不用建立连接而发送消息。广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址。广播地址由IP地址网络前缀加上全1主机后缀组成,如:192.168.1.255是192.169.1.0这个网络的广播... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 13:20 zhangbaochong 阅读(16612) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 1 using UnityEngine; 2 using System.Col... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 21:14 zhangbaochong 阅读(6494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、json配置解析json文件,这里我们以litJson为例,首先应安装litjson二、json简介(摘自百度百科)JSON(JavaScriptObject Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 21:34 zhangbaochong 阅读(10354) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、问题描述如图所示,一个旅行商从A点出发,需要不重复地走遍5个城市ABCDE,最后回到A。每个城市之间的花费(即权值)如图所示,现在要求找出一条总花费最小的路径,即权值和为最小的路径。二、 算法说明1. 算法一: 登山法(贪心法) 即在每一个城市出发前比较接下来所能走的城市花费(权值),找出权... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 16:11 zhangbaochong 阅读(5521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的xml操作--解析技能xmlxml文件 1 大荒囚天指 100 2 绝对零度 200 3 青龙魂 1000 创建对应的skill类,重写了ToString方法 方便输出clas... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 22:33 zhangbaochong 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture在UI Root下面新建一个... 阅读全文
posted @ 2015-10-06 05:33 zhangbaochong 阅读(7598) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6 st... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 14:28 zhangbaochong 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现这种问题一般是由于有重复的文件所致,看下unity报的错误那些文件重复了,把重复的文件删了即可例如,将eclipse中的安卓工程bin\class导出jar包时,会将下面的.class文件打包,但选中的.class unity中已经含有了,把这些文件删除就行了 阅读全文
posted @ 2015-10-02 14:11 zhangbaochong 阅读(3868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、普通冒泡排序 冒泡排序想必大家都不陌生,原理也就不介绍了,直接看代码吧 (1)第一种 1 static void Sort(int[] unsorted) 2 { 3 for (int i = 0; i unsorted[j+1]) 8 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-28 15:13 zhangbaochong 阅读(1756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中。 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号、名称、物品对应的图片名、种类、回血值、回蓝值、... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 19:15 zhangbaochong 阅读(9464) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 13:15 zhangbaochong 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:UI应加上Box Collider1、射线检测 UICamera发一条射线,射线碰到了东西就说明点击到了UIRay ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线RaycastHit hit;if(... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:43 zhangbaochong 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPla... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 19:51 zhangbaochong 阅读(12500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其中LINQ写法最为简洁//string concatenation with for looppublic string ReverseA(string text){char[] cArray = text.ToCharArray();string reverse = String.Empty;f... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 23:04 zhangbaochong 阅读(12258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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