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摘要: 这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架。 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色 阅读全文
posted @ 2016-05-10 18:27 zhangbaochong 阅读(3028) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: xnamath.h 报错: 在标识符“XMConvertToRadians”的前面 如下报错 解决方法 将 #include <xnamath.h>头文件放到 #include <D3D11.h>#include <d3dx11.h>#include <DxErr.h>#include <D3DCo 阅读全文
posted @ 2016-05-10 18:19 zhangbaochong 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative. For example:Given 1->2->3->4->5->NULL and k = 2,return 4->5->1->2 阅读全文
posted @ 2016-05-09 20:24 zhangbaochong 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative. For example:Given 1->2->3->4->5->NULL and k = 2,return 4->5->1->2 阅读全文
posted @ 2016-05-07 20:45 zhangbaochong 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given an array S of n integers, find three integers in S such that the sum is closest to a given number, target. Return the sum of the three integ 阅读全文
posted @ 2016-05-06 22:14 zhangbaochong 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式。 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看看具体Demo的实现。 新建一个Win32项目 ,新建一个类我们叫做TriangleDemo,继承自 阅读全文
posted @ 2016-04-24 22:56 zhangbaochong 阅读(3708) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL 阅读全文
posted @ 2016-04-21 21:07 zhangbaochong 阅读(2787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下内容转自http://www.cnblogs.com/newpanderking/archive/2012/10/18/2729552.html 一个较大的工程往往被划分成许多子工程,我们把这些子工程称作活动(activity)。在整个工程中,有些子工程(活动)必须在其它有关子工程完成之后才能开 阅读全文
posted @ 2016-04-19 21:19 zhangbaochong 阅读(3623) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/cmt100/article/details/6343274 总结 这是一个初步的教程。我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Application。我们创建一个空白的窗口为DirectX 11做准备。 创建窗口 每一个窗口应用程序需要至少一个 阅读全文
posted @ 2016-04-19 14:30 zhangbaochong 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your m 阅读全文
posted @ 2016-04-18 20:58 zhangbaochong 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html 概述 投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所 阅读全文
posted @ 2016-04-13 21:06 zhangbaochong 阅读(17132) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即给定场景的描述,包括各个物体的材质、纹理、坐标等,照相机的位置及朝向,光源等信息,计算其最终在二维的光栅化显示器上对应的显示结果。从最初的场景描述到最终的 阅读全文
posted @ 2016-03-24 20:17 zhangbaochong 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 趁着有时间把学习过的排序算法又实现了一遍复习一下,实现的排序算法主要有以下几种:冒泡排序、快速排序,选择排序,堆排序,插入排序,合并排序,希尔排序,桶排序等。 下面是网上找的一张图片,总结了常见排序算法的时间复杂度、空间复杂度以及稳定性,可以参考一下。 下面排序的都是vector<int>,懒得写模 阅读全文
posted @ 2016-03-19 17:25 zhangbaochong 阅读(1357) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 题目: Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass. For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4, return 1->4->3 阅读全文
posted @ 2016-03-17 15:19 zhangbaochong 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文内容来源于zhice163博文,感谢作者的整理。 1.为什么基类的析构函数是虚函数? 在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生。 下面转自网络:源地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c773cc50100y9hz.ht 阅读全文
posted @ 2016-03-14 20:49 zhangbaochong 阅读(2210) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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