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2016年8月18日
Directx11学习笔记【十九】 摄像机的实现
摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前为了方便观察场景,我们采用的方法是鼠标控制旋转视角和镜头拉伸,但是观察点依然限制在一个球面内,目标点也始终为坐标原点。为了能够自由的从各个
阅读全文
posted @ 2016-08-18 19:15 zhangbaochong
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