摘要: 在写光栅渲染器时,需要加载图片获得像素以便进行纹理插值,试了几种方法发现下面这种比价简单,效率也可以接受 Texture2D是我自己定义的类,其中m_pixelBuffer是一个动态二维数组,每个元素为ZCFLOAT3(自定义类型用来保存颜色rgb值)。 阅读全文
posted @ 2016-08-06 23:53 zhangbaochong 阅读(1328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given two arrays, write a function to compute their intersection. Example:Given nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], return [2, 2]. Note: Each el 阅读全文
posted @ 2016-08-06 12:52 zhangbaochong 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given two arrays, write a function to compute their intersection. Example:Given nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], return [2]. Note: Each eleme 阅读全文
posted @ 2016-08-06 11:51 zhangbaochong 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: Given a non-empty array of integers, return the k most frequent elements. For example,Given [1,1,1,2,2,3] and k = 2, return [1,2]. Note: You may a 阅读全文
posted @ 2016-08-06 11:26 zhangbaochong 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑