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2016年7月1日
Directx11学习笔记【十八】 Blending混合
摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图: gpu实际渲染时,会按帧渲染,像上图中
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posted @ 2016-07-01 23:54 zhangbaochong
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