摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图: gpu实际渲染时,会按帧渲染,像上图中 阅读全文
posted @ 2016-07-01 23:54 zhangbaochong 阅读(4786) 评论(1) 推荐(2) 编辑