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2016年6月18日
Directx11学习笔记【十七】纹理贴图
摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我
阅读全文
posted @ 2016-06-18 14:45 zhangbaochong
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