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zhangbaochong
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2016年6月13日
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现
摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比较有意思的一部分
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posted @ 2016-06-13 23:50 zhangbaochong
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