06 2016 档案

摘要:上一篇博客实现了图的基本操作(使用邻接表),包括图的创建、输出、遍历等,这次来实现一下拓扑排序。拓扑排序基本原理可以参考以前转载的一篇博客 http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5406159.html 由于代码比较简单,就直接贴出来了 测试用的有向图: 输出 阅读全文
posted @ 2016-06-30 21:05 zhangbaochong 阅读(3748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:博客出处:www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下 阅读全文
posted @ 2016-06-28 22:33 zhangbaochong 阅读(1139) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:图的表示方法主要有邻接矩阵和邻接表。其中邻接表最为常用,因此这里便以邻接表为例介绍一下图的创建及遍历方法。 创建图用到的结构有两种:顶点及弧 其中ColorType是一个枚举,遍历的时候才会用到。图的创建比较简单,直接看代码很容易理解,这里不再详细说了。 图的深度和广度遍历直接看算法导论中的两张图就 阅读全文
posted @ 2016-06-23 22:18 zhangbaochong 阅读(8163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c++成员函数的重载、覆盖和隐藏很容易混淆,因此我们必须搞清楚这一点。 1.重载 重载特点:同一访问区域(同类)、函数名称相同、函数参数不同(不关心返回类型)、virtual关键字可有可无。 代码示例: class OverLoad { public: void test() {} void test(int i) {} void ... 阅读全文
posted @ 2016-06-19 23:17 zhangbaochong 阅读(561) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我 阅读全文
posted @ 2016-06-18 14:45 zhangbaochong 阅读(11458) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:(2016-05-10)xnamath.h 报错: 在标识符“XMConvertToRadians”的前面 报错如下: 1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“XMConvertToRadians”的前面) 1>d:\prog... 阅读全文
posted @ 2016-06-17 11:52 zhangbaochong 阅读(3603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3387748.html 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基... 阅读全文
posted @ 2016-06-15 20:38 zhangbaochong 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比较有意思的一部分 阅读全文
posted @ 2016-06-13 23:50 zhangbaochong 阅读(6072) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要:C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件<thread>、<mutex>、<atomic>、<fut 阅读全文
posted @ 2016-06-12 20:42 zhangbaochong 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格、立方体、圆柱和球体等。 原来在Geome 阅读全文
posted @ 2016-06-10 17:35 zhangbaochong 阅读(8777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:题目: Given a binary tree containing digits from 0-9 only, each root-to-leaf path could represent a number. An example is the root-to-leaf path 1->2->3  阅读全文
posted @ 2016-06-09 20:21 zhangbaochong 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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