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2016年3月12日
Directx11学习笔记【七】 游戏定时器的实现
摘要: 无论是在动画还是在一些游戏中,定时器总是必不可少的,游戏的帧数动画的播放等都离不开定时器的控制。这里以dx11龙书中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的。 这个定时器使用的windows中的高精度计时函数QueryPerformanceCounter和QueryPe
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posted @ 2016-03-12 21:11 zhangbaochong
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