会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
zhangbaochong
https://github.com/zhangbaochong
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 180
文章 - 0
评论 - 50
阅读 -
78万
随笔分类 -
书籍杂谈
【转】游戏程序员养成计划
摘要:博客出处:www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下
阅读全文
posted @
2016-06-28 22:33
zhangbaochong
阅读(1139)
评论(0)
推荐(3)
编辑
公告
昵称:
zhangbaochong
园龄:
9年6个月
粉丝:
135
关注:
18
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
积分与排名
积分 - 244622
排名 - 4499
随笔分类
c#(9)
c++(13)
Directx(32)
LeetCode(63)
unity3d(8)
笔试面试(14)
操作系统(7)
书籍杂谈(1)
数据结构与算法(30)
图形学(3)
正则表达式(1)
随笔档案
2016年9月(8)
2016年8月(48)
2016年7月(2)
2016年6月(11)
2016年5月(15)
2016年4月(7)
2016年3月(24)
2016年2月(10)
2016年1月(26)
2015年12月(10)
2015年11月(2)
2015年10月(6)
2015年9月(10)
2015年8月(1)
阅读排行榜
1. 平衡二叉树详解(187541)
2. 二叉树深度优先遍历和广度优先遍历(78166)
3. c++父类指针指向子类对象(36341)
4. 【转】进程同步之信号量机制(pv操作)及三个经典同步问题(25863)
5. 新手学Unity3d的一些网站及相应学习路线(18331)
评论排行榜
1. 平衡二叉树详解(11)
2. Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现(5)
3. 排序算法总结(4)
4. Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用(3)
5. 【转】透视矩阵详解(3)
推荐排行榜
1. 平衡二叉树详解(18)
2. 二叉树深度优先遍历和广度优先遍历(4)
3. 排序算法总结(4)
4. Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序(4)
5. NGUI简单背包系统的实现(4)
最新评论
1. Re:新手学Unity3d的一些网站及相应学习路线
【Unity3D】Unity3D技术栈
--little_fat_sheep
2. Re:平衡二叉树详解
@tango3264 这个例子我执行完后是 中序:2 3 4 5 6 7 8 9 10 55 66 67 前序:7 3 2 5 4 6 9 8 55 10 66 67 这个结果就像是插入67后失衡的状...
--tolele
3. Re:平衡二叉树详解
woc,太难了
--Collapsars
4. Re:平衡二叉树详解
你他妈的root都没有初始化,害我de了半天才看出来
--HArRy_cc
5. Re:Directx11学习笔记【二十】 使用DirectX Tool Kit加载mesh
dx11这个库真难用。
--中華大帝
点击右上角即可分享