Android开发的小经验总结(上)
1、TextView中的getTextSize返回值是以像素(px)为单位的,而setTextSize()是以sp为单位的。
所以如果直接用返回的值来设置会出错,解决办法是用setTextSize()的另外一种形式,可以指定单位:
setTextSize(int unit, int size)
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX : Pixels
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP : Scaled Pixels
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP : Device Independent Pixels
2、在继承自View时,绘制bitmap时,需要将图片放到新建的drawable-xdpi中,否则容易出现绘制大小发生改变。
3、在文字中加下划线: textView.getPaint().setFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG);
4、scrollView是继承自frameLayout,所以在使用LayoutParams时需要用frameLayout的。
5、在Android中几种网络编程的方式:
(1)针对TCP/IP的Socket、ServerSocket。
(2)针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。这里需要注意的是,考虑到Android设备
通常是手持终端,IP都是随着上网进行分配的。不是固定的。因此开发也是有 一点与普通互联网应用
有所差异的。
(3)针对直接URL的HttpURLConnection。
(4)Google集成了Apache HTTP客户端,可使用HTTP进行网络编程。针对HTTP,Google集成
了Appache Http core和httpclient 4版本,因此特别注意Android不支持 httpclient 3.x系列,而且目前
并不支持Multipart(MIME),需要自行添加httpmime.jar。
(5)使用Web Service。Android可以通过开源包如Jackson去支持Xmlrpc和Jsonrpc,另外也可以
用Ksoap2去实现Webservice。
(6) 直接使用WebView视图组件显示网页。基于WebView 进行开发,Google已经提供了一个基
于chrome-lite的Web浏览器,直接就可以进行上网浏览网页。
6、TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
这个是我们最常用的一个构造方法:
float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;
float toXDelta:这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;
float fromYDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
float toYDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
注:如果view在A(x,y)点,那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点。