摘要: 阅读全文
posted @ 2014-04-16 11:24 ZhangAihua 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 历——智联招聘张爱华| 现居住于河南南阳党员 | 身份证:河南省南阳市长江路80号 473000183366----36(手机)E-mail: 6276@qq.comhttp://blog.csdn.net/u012388338求职意向·工作性质: 实习·期望职业: 软件工程师、高级软件工程师、用户界面(UI)设计、游戏设计/开发·期望行业: IT服务(系统/数据/维护)、计算机软件·工作地区: 北京、苏州、哈尔滨、天津、郑州·期望月薪: 2001-4000元/月·目前状况: 应届毕业生职业目标我最初的目标想做一名C++软件设计师,当 阅读全文
posted @ 2014-04-16 11:21 ZhangAihua 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include int main(){pid_t pid;int v = 0;pid = fork();if(pid < 0){printf("Error.");exit(-1);}if(0 == pid){v++;printf("id:%d, v=%d\n", getpid(), v);}else{v--;printf("id:%d, v=%d\n", getppid(), v);}printf("v=%d\n", v);return 0;return 0;} 阅读全文
posted @ 2014-04-16 11:18 ZhangAihua 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-04-16 11:08 ZhangAihua 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1事件驱动编程所有的GUI程序都是事件驱动的。也就是说,应用程序一直停留在一个循环中,等待来自用户或其它地方的事件,一旦接收到某个事件,就将它交给某个事件函数进行处理。虽然看上去不同的窗口是同时被刷新的,但实际上,绝大多数的GUI程序都是单线程的,因此窗口的刷新是按顺寻进行的。WxWidgets事件由三部分来描述:1 Event Type:标示事件类型(wxEventType)的唯一值。2 Event Class:它是一个wxEvent的派生类。该类对象附带了事件的相关信息。3 Event Source:wxEvent存储了产生事件的对象和它的标示符。这是事件系统中唯一确定事件产生源(窗口)的 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:54 ZhangAihua 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器端/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Name: server.cpp// Purpose: Server for wxSocket demo// Author: Guillermo Rodriguez Garcia// Created: 1999/09/19// Copyright: (c) 1999 Guillermo Rodriguez Garcia// (c) 2009 Vadim Zeitlin// Licence: wxWindows licence// 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:49 ZhangAihua 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器端#include#includeusing namespace std;#include#define BUF_SIZE 64#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")int main(){WSADATA wsd;SOCKET sServer;SOCKET sClient;int retVal;//调用Socket函数的返回值char buf[BUF_SIZE]; //初始化Socket环境if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){printf("WSAStartup failed!\n&q 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:38 ZhangAihua 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSocketServerBOOL CCSocketServerDlg::OnInitDialog(){//时刚开始接收的按钮无效m_recv.EnableWindow(false);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CCSocketServerDlg::OnListen(){// TODO: Add your control notification handler code here// m_server.Create(1900);//端口m_server.Bind(4001);m_ 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:34 ZhangAihua 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Server.cpp#include#includeusing namespace std;#include#define BUF_SIZE 64#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")int main(){WSADATA wsd;SOCKET sServer;SOCKET sClient;int retVal;//调用Socket函数的返回值char buf[BUF_SIZE];//初始化Socket环境if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){printf("WSAStartup failed 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:31 ZhangAihua 阅读(2685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UDPServer.cpp#include#include#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")using namespace std;int main(){WSADATA wsaData;//初始化SOCKET SendSocket;sockaddr_in RecvAddr;//服务器地址int Port=4000;//服务器监听地址char SendBuf[1024];//发送数据的缓冲区int BufLen=1024;//缓冲区大小//初始化SocketWSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);//创建S 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:30 ZhangAihua 阅读(14436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iocServer.cpp:#include#includeusing namespace std;#include#define BUF_SIZE 64#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")int main(){WSADATA wsd;SOCKET sServer;SOCKET sClient;int retVal;//调用Socket函数的返回值char buf[BUF_SIZE];//初始化Socket环境if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){printf("WSAStartup fa 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:28 ZhangAihua 阅读(5881) 评论(0) 推荐(0) 编辑