指针保存的是另一个对象的地址(概念真的很重要!!)
int a=1; int *ptr = &a;//*定义一个指向int类型的指针ptr, &a取变量a的地址
引用是对象的别名,多用于函数形参,引用声明时必须初始化
int A=1024; int &refA=A; int &ref;//错误!!必须初始化 refA++;//操作在对象上进行,引用不变,因此A=1025
一、指针的初始化
几个概念,迷途指针==野指针==悬浮(dangling)指针==失控指针
当对一个指针delete后,会释放原来的内存,但指针变量名依然存在,值却没有设置为NULL或0,这就相当于声明一个指针时没有初始化,
当再次使用该指针时,则会出现严重错误(崩溃是肯定的,本人还没体会到多严重),以上是我的理解
原则:不能使用未初始化的指针,引申点说就是不能使用无效的指针(如上文)这就引出指针的初始化问题,
有四种值可用来初始化指针(来自C++ primer及个人理解 )
1.0或者NULL或者相应的const值
2.类型匹配的某对象的地址,用&取某变量的值
3.另一对象之后的下一地址????
4.同类型的有效指针,即不能为野指针
一些注意点如下
1.任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,默认值是随机的
2.0值和NULL等效,表示不指向任何对象;不能用int类型变量给指针赋值,该变量是0也不行,但值是0的const量可以
int a; int b=0; const int c=0; int *p; p=a;//不能用int变量初始化 p=b;//b是0也不能用来初始化 p=c;//const就可以 p=0;//OK,相当于赋值NULL
二、指针数组、数组指针
对数组P[N],区别p+1和&p+1
数组名本身就是指针,再加&,就是二级指针,加1就是移动 1*sizeof(数组大小)
#include <iostream> using namespace std; void main(){ int v[2][10] = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, {11,12,13,14,15,16,17,18,19,20} }; int (*a)[10] = v;//数组指针---指向数组的指针 cout<<**a<<endl; //1 cout<<**(a+1)<<endl; //11 cout<<*(*a+1)<<endl; //2 cout<<*(a[0]+1)<<endl; //2 cout<<*(a[1])<<endl; //11 }
三、函数指针、指针函数(听起来好乱!!)
四、指针和const
const char *ptr;//const指针 char *const ptr;//指向const对象的指针 //错误char const *ptr; const char *const ptr;//指向const对象的const指针
可还是记不住啊!???因为没理解吗?