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原文:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10767436.html 阅读全文
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原文:https://www.cnblogs.com/wisdomqq/archive/2012/03/26/2412349.html 在说到异步前,先来理一下几个容易混淆的概念,并行、多线程、异步。 并行,一般指并行计算,是说同一时刻有多条指令同时被执行,这些指令可能执行于同一CPU的多核上,或者 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第八天 用VS性能向导解剖你的程序 最后一篇,我们来说说vs的“性能向导",通常我们调试程序的性能一般会使用Stopwatch,如果希望更加系统的了解程序,我们就需要 用到”性能向导“,通过性能报告便于我们快速的发现并找到潜在的性能问题。 首先我们上一段需要改进的代码: 记 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第六天 异步编程模型 在.net里面异步编程模型由来已久,相信大家也知道Begin/End异步模式和事件异步模式,在task出现以后,这些东西都可以被task包装 起来,可能有人会问,这样做有什么好处,下面一一道来。 一: Begin/End模式 1: 委托 在执行委托方法 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池 其实说到上一篇,我们要说的task的知识也说的差不多了,这一篇我们开始站在理论上了解下“线程池”和“任务”之间的关系,不管是 说线程还是任务,我们都不可避免的要讨论下线程池,然而在.net 4.0以后,线程池引擎考虑了未来的扩展性,已经充分利用 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第五天 同步机制(下) 承接上一篇,我们继续说下.net4.0中的同步机制,是的,当出现了并行计算的时候,轻量级别的同步机制应运而生,在信号量这一块 出现了一系列的轻量级,今天继续介绍下面的3个信号量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualR 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第四天 同步机制(上) 在并行计算中,不可避免的会碰到多个任务共享变量,实例,集合。虽然task自带了两个方法:task.ContinueWith()和Task.Factory .ContinueWhenAll()来实现任务串行化,但是这些简单的方法远远不能满足我们实际的开 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第二天 Task的使用 在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于 “任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别? 1 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第二天 Task的使用 在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于 “任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别? 1 阅读全文
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原文:8天玩转并行开发——第一天 Parallel的使用 随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力,像我们这样的码农再也不用过多的关注底层线程的实现和手工控制, 要了解并行开发,需要先了解下两个概念:“硬件线程”和“软件线程”。 1. 硬件线程 相信大家手头的电脑都是双核以上的,像我这样 阅读全文