摘要: 因为游戏开发中物理引擎是非常重要的模块,实际上用到的物理引擎如PhysX太过庞大,研究源码是一件非常费力的事情,所以从简单的物理引擎源码入手。 背景 对于计算机物理来说,最为简单的和基本的流程是碰撞检测。其中碰撞检测技术最为直接的碰撞检测查询是冲突检测和相交测试。 可以先从2D的物理引擎来说起,Bo 阅读全文
posted @ 2024-06-03 00:43 zhang--yd 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑