1 访问修饰符:

pubulic:公共的,只要引用了命名空间,就可以随意进行访问

private:私有的,只有当前类内部才可以访问

internal:内部的,当前程序集内可以访问,程序集就是命名空间,此修饰符是默认的

protected:被保护的,当前类和它的子类才可以访问

命名空间:

也叫程序集,项目中每一个文件夹都是一个独立的命名空间。如果要使用某一个命名空间下的类文件,那么必须首先引用此命名空间。

2 封装

private int _Ids;   - 私有的成员变量

public int Ids   - 属性,封装基本结构

{

get{ return _Ids; }

set{ _Ids = value; }

}

 public decimal scoreget  -只写

        {

            get { return _score; }

        }

        public decimal scoreset  -只读

        {

            set

            {

            if(value>=0 &&  value<=100)

            {

                _score = value;

            }

            else

            {

                _score = -1;

            }

            }

        }

 

一个成员变量可以有很多个属性;

属性返回类型可以是任意类型,不是必须要与成员变量类型相同;

属性可以是只读的,也可以是只写的,也可以两者都有。

继承

public class fz //父类

    {

        private int _code;

        public int code

        {

            get { return _code; }

            set { _code = value; }

        }

     }

public class jc:fz  //子类继承父类

    {

}

static void Main(string[] args)

        {

            jc j = new jc();

            j.code=1;

            Console.WriteLine(j.code)         

         }

总结:

1)子类可以继承父类所有的public方法和属性;

父类不可以调用子类的方法和属性,哪怕是public的。

2)子类可以转换成父类,转换成的这个父类也可以转换回相应子类

子类转换成父类,这个父类不可以转换成其它的子类

            jc j = new jc();

                fz fz1 = (fz)j;

               jc j1 = (jc)fz1;

3)父类

子类 - 某个类的子类,派生类,超类

Plane这个类是Fly的派生类,

Plane这个类派生自Fly