js:

JavaScript的历史
  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

         

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

{#1 直接编写#}
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
{#2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script> 

二 JavaScript的基础

2.1 变量

x=5
y=6
z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

0 变量是弱类型的(很随便);

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

var a;

一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

 

(了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

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Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
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注意:

function func1(){

var a = 123;
b=456
}

func1();

// alert(a);
// alert(b);
// 不推荐

2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

 

a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误

a=1
b=2

//推荐
a=1;
b=2;

{
a=1;
b=2;
//推荐加tab
a=1;
b=2;
}

注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

         

           

2.4 数据类型

                    

数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 

   整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

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简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线
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String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
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<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

布尔型(Boolean)

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简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else    {
    y=y-1;
    }
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Null & Undefined

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Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

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数据类型转换

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JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

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强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--)

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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i

var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
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一元加减法:

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    var a=1;
var b=1;
a=-a; //a=-1

var c="10";
alert(typeof (c));
c=+c; //类型转换
alert(typeof (c));
// -------------------
var d="yuan";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number

//NaN特点:

var n=NaN;

alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);

alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
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ECMAScript 逻辑运算符

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等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0 1 || 0 = 1
0 && 0 = 0 0 || 0 = 0

!0=1
!1=0
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逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

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赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
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实例:              

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ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

        

ECMAScript 关系运算符(重要)

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var bResult = "Blue" "alpha";
alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

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var bResult = "25" "3";
alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

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2
var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

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比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符(重要)

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var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("yuan")
    }else {
        console.log("alex")
    }
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全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

控制语句

if 控制语句

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if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2
复制代码

                 

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var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}

alert(y);

//等价于

y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}
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if 可以单独使用

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if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}
复制代码

                    

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switch  选择控制语句

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switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}
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复制代码
switch(x){
case 1:y="星期一";    break;
case 2:y="星期二";    break;
case 3:y="星期三";    break;
case 4:y="星期四";    break;
case 5:y="星期五";    break;
case 6:y="星期六";    break;
case 7:y="星期日";    break;
default: y="未定义";
}
复制代码

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

 switch为什么效率高?

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
}

总结:

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

for  循环控制语句

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for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
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复制代码
for (var i=1;i<=7;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
    var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
    for (var i in arr){
        console.log(i)
        console.log(arr[i])
    }
复制代码

注意:

 View Code

结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

复制代码
while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
复制代码

               

复制代码
var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
复制代码
 View Code

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

异常处理

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try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')  

ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

复制代码
<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE; 
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript"); 
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); 
//数组对象
</script>
复制代码

                     

String对象

自动创建字符串对象:

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var str1="hello world";
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,5));

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

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var str1= new String("hello word");
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,3));

采用new创建字符串对象str1,全局有效

String对象的属性

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获取字符串长度
length

var str1="String对象";

var str2="";

alert("str1长度 "+str1.length);

alert("str2长度 "+str2.length);

                        

String对象的方法(1) —— 格式编排方法

格式编排方法返回值列表

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String对象的方法(2)——  大小写转换

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String对象的方法(3) —— 获取指定字符

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String对象的方法(4)——  查询字符串

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String对象的方法(5) ——子字符串处理

截取子字符串

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替换子字符串

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分割字符串

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连接字符串

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Array对象

创建数组对象

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创建二维数组

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Array对象的属性

获取数组元素的个数:length

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Array对象的方法

连接数组-join方法

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连接数组-concat方法

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数组排序-reverse sort

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数组切片-slice

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删除子数组

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数组的进出栈操作(1)

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数组的进出栈操作(2)

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总结js的数组特性:

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Date对象

创建Date对象

 View Code

Date对象的方法—获取日期和时间

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练习实例:

 View Code

Date对象的方法—设置日期和时间

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Date对象的方法—日期和时间的转换

 View Code

RegExp对象

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Math对象

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Function 对象(重点)

函数的定义:

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function 函数名 (参数){
函数体;
    return 返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

 Function 类直接创建函数的语法如下:

function 函数名 (参数){

函数体;
return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。

实例:

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alert(1);
function func1(){
    alert('hello yuan!');
    return 8
}
 
    ret=func1();
    alert(ret)
----------------
 
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")
func1("yuan")

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

 View Code

Function 对象的 length 属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

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alert(func1.length)

Function 对象的方法

Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

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alert(void(fun1(1,2)))

运算符void()作用:拦截方法的返回值 

函数的调用

 View Code

函数的内置对象arguments

 View Code

匿名函数

 View Code

函数的作用域链和闭包

作用域

js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;

复制代码
if(1==1){
var s=12; } console.log(s);//12 // ---------------------- function f(){ var temp=666; } f(); console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined
复制代码

嵌套函数的作用域:

例1:

复制代码
var city = 'beijing';

    function func(){
        var city = 'shanghai';
        function inner(){
            var city = 'shenzhen';
            console.log(city);
        }
        inner();
    }
    func();
复制代码

例2:

复制代码
var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}
function func(){

    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}
var ret = func();
ret();    //beijing
复制代码

闭包:

复制代码
var city = 'beijing';

function func(){
    var city = "shanghai";
    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = func();
ret();
复制代码

思考题1:

 View Code

作用域链(Scope Chain):

      在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。

复制代码
var x=1;
function foo() {
    var y = 2;
    
    function bar() {
        var z = 3;
    }
}

#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];
#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
复制代码
 View Code
创建作用域链的过程
 View Code

函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.

函数执行前后的作用域链:

        

注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行

思考题2:                                                                                                              

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BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 

window对象

window对象
    所有浏览器都支持 window 对象。
    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
    功能上讲: 控制浏览器窗口的.
    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

Window 对象方法

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交互方法:

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练习:

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setInterval clearInterval

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setTimeout clearTimeout

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History 对象

History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

1
length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

History 对象方法

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
go()    加载 history 列表中的某个具体页面。
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Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别

DOM对象(DHTML)

7.1 什么是 DOM?

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

7.2 DOM 节点 

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点 

注意:

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推荐导航属性:

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节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

         

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

  • 通过使用 getElementById() 方法 
  • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByName() 方法 

局部查找:

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7.3 HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

复制代码
onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               //练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。
复制代码

两种为元素附加事件属性的方式

复制代码
<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>

<script>
    var ele=document.getElementById("abc");


    ele.onclick=function(){
        alert("hi");
    };

</script>
复制代码

注意:

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onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

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onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

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Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?

事件传播:

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7.4 增删改查演示

7.4.1 node的CURD:

增:

1
2
createElement(name)创建元素
appendChild();将元素添加

:

1
2
3
获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

:

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二中方式:

使用setAttribute();方法修改属性          

使用innerHTML属性修改元素的内容

:  使用之前介绍的方法.

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7.4.2  修改 HTML DOM 

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式 
1
2
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

8 实例练习

1 搜索框

复制代码
<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()">


<script>

function Focus(){

    var input=document.getElementById("ID1");
    if (input.value=="请输入用户名"){
        input.value="";
    }

};

function Blurs(){

    var ele=document.getElementById("ID1");
    var val=ele.value;
    if(!val.trim()){

        ele.value="请输入用户名";
    }
}

</script>
复制代码

2 模态对话框

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3 全选反选取消

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4 两级联动

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5 select左右移

 

posted @ 2019-11-20 20:38  干it的小张  阅读(261)  评论(0编辑  收藏  举报