设计模式——工厂模式

工厂模式的核心是:

一个抽象类里有两个方法,一个是工厂方法,用来创建产品,另外一个方法是对产品的使用。那么对于产品的创建(最后到底是哪种产品),其实是具体实现抽象类的时候做的事情,也就是工厂模式的核心:“由子类决定要实例化的类是哪一个,把类的实例化推迟到了子类”。

类图见《Head Fisrt 设计模式》134页。

好处&特点:

对于“依赖倒置”的最有力的工具之一:如果不使用工厂模式,那么高层组件将依赖底层组件。使用工厂模式之后,高层组件和底层组件都依赖于抽象。

解耦创建过程和使用过程:这个层面的好处1:不同的创建可以使用相同的使用流程(质量控制);好处2:增加产品或者改变产品的实现,抽象类不受影响。

简单工厂相比工厂模式有什么缺点:

不能保证除了创建之外,其他都使用统一的流程。

之所以造成这个问题,是因为,简单工厂,每个客户类都是new出来的。例如《Head First 第119页》:

PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);

PizzaStore chicagoStore = new PizzaStore(chicagoFactory);

 这样就导致了PizzaStore的orderPizza方法有着被更改的可能性(例如被子类覆盖重写),可以这么理解:nyStore、chicagoStore是两个不同的对象,所以他们分别在内存的不同位置,那么对于制作他们的orderPizza方法,也存在两个不同的地址,所以不能保证流程完全一致。

而工厂方法就不同了,工厂方法中,每个商店都继承自抽象类,他们的orderPizza方法都来自于抽象基类,并且定义为final方法,只有抽象基类中可以修改方法,这就做到了流程的一致,final是个重点。

 

posted @ 2016-10-25 22:03  张驰小方块  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报