[置顶] 参与开发的游戏简介

摘要: 1. 3D图形学及渲染技术 利用cuda并行开发技术,在团队开发出的图形引擎基础上,实现多种shader技术和光线跟踪(RayTracing)技术 2. 游戏云平台搭建 3. 建筑信息管理BIM在线平台 4. AR模型展示APP手机/iPad应用 5. sunglass.io云平台协作建模平台 基于 阅读全文
posted @ 2016-12-29 10:24 翟然-RanZhai 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我看中台

摘要: 中台可定义为:中台是一套结合互联网技术和行业特性,将企业核心能力以共享服务中心进行沉淀,形成“大中台、小前台“的组织和业务机制,供企业快速低成本的进行业务创新的企业架构。中台的目的是“提供企业快速低成本创新的能力”,核心是“构建企业共享服务中心”,过程是构建 “大中台、小前台“组织和业务机制。其中, 阅读全文
posted @ 2019-10-26 12:17 翟然-RanZhai 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法(void文章::变乱()、子类:父类)

摘要: 1、冒号(:)的用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的 阅读全文
posted @ 2017-01-16 08:41 翟然-RanZhai 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity5和WebGL移植指南的一些总结

摘要: 对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:33 翟然-RanZhai 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR

摘要: 产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战。Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心。 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:30 翟然-RanZhai 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

比代码更重要的是团队管理

摘要: 成为一个主程序,通常意味着你需要纯粹的批判性思维和决策,但是,我们往往忽略的是人性化的方面。我们经常会遇到很多特别擅长优化代码的主程,但真正能够了解该如何与周围同事协作的并不多。 所以,这篇文章主要讲述主程职责的2个方面:与引擎工程师互动、专注于指导、冲突解决并保持团队比较高的工作热情;和其他领域的 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:28 翟然-RanZhai 阅读(135) 评论(0) 推荐(1) 编辑

初期游戏编程的9大法则

摘要: 1.不做创意原型:始终经常维护可用代码,在研发过程中进行优化 现在,业内大多数人的建议都是先做创意原型,先做出可玩的版本,然后找到乐趣所在。但对于id来说,Romero称他们当时根本没有时间做创意原型,该工作室当时做的游戏都是很小的而且很容易在团队成员脑子里形成可视化的概念,所以他们直接把想法做成了 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:25 翟然-RanZhai 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Unity3D手机网游开发一些小看法

摘要: 它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示。他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策。他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发。举个例子比如说两个程序员,一个是刚毕业于西太平洋大学,主攻方向是复杂电子稳定器。另外一个人可能在煤老板手下 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:23 翟然-RanZhai 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

守住真我

摘要: 过于直率会伤人害己,但如果走向了反面,一味的隐藏心机、曲意逢迎,则会迷失本性、失去真我,显然这并不是我们所愿。如何在两者之间取得平衡,守住真我,这是一个必须要面对的问题。 直率也有可取之处 三思而后言,并不是要将直率一棒子打死。之所以要避免过于直率,是为了避免伤害别人和自己受伤,而不是要把自己藏得很 阅读全文
posted @ 2016-12-20 20:56 翟然-RanZhai 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学习要讲方法

摘要: 看到这个标题,有人会说:"学习,谁不会?"的确,学习就像吃饭睡觉一样,是人的一种本能。人人都有学习的能力。我们在刚出生的时候,什么也不知道,是一张真正的白纸,我们靠学习的本能,学会了走路、说话、穿衣服……后来,我们上学了,老师把书本上的知识一点一点灌输到我们的脑子里,我们掌握的知识越来越多,与此同时 阅读全文
posted @ 2016-12-20 20:52 翟然-RanZhai 阅读(2280) 评论(0) 推荐(0) 编辑