WebSocket简单使用(三) - 服务器端
背景:
前几天老大突然发现微信有个链接键盘的功能,我仔细想了下或许是使用WebSocket来实现的,又加上最近HTML5的呼声愈来愈高,觉得有必要研究下HTML5了。
握手协议的客户端数据已经由浏览器代劳了,服务器端需要我们自己来实现,目前市场上开源的实现也比较多如:
- Kaazing WebSocket Gateway(一个 Java 实现的 WebSocket Server);
- mod_pywebsocket(一个 Python 实现的 WebSocket Server);
- Netty(一个 Java 实现的网络框架其中包括了对 WebSocket 的支持);
- node.js(一个 Server 端的 JavaScript 框架提供了对 WebSocket 的支持);
- WebSocket4Net(一个.net的服务器端实现);
其实在目前的.net4.5框架中已经实现了WebSocket,不用官方实现,我们自己来写个简单的。服务器端需要根据协议来握手、接收和发送。
握手
首先我们再来回顾下握手协议:
客户端发到服务器的内容: GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 从服务器到客户端的内容: HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= Sec-WebSocket-Protocol: chat
关键是服务器端Sec-WebSocket-Accept,它是根据Sec-WebSocket-Key计算出来的:
- 取出Sec-WebSocket-Key,与一个magic string “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 连接成一个新的key串;
- 将新的key串SHA1编码,生成一个由多组两位16进制数构成的加密串;
- 把加密串进行base64编码生成最终的key,这个key就是Sec-WebSocket-Key;
实例代码如下:
/// <summary> /// 生成Sec-WebSocket-Accept /// </summary> /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param> /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns> private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength) { string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength); string key = string.Empty; Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n"); Match m = r.Match(handShakeText); if (m.Groups.Count != 0) { key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim(); } byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")); return Convert.ToBase64String(encryptionString); }
如果握手成功,将会触发客户端的onopen事件。
解析接收的客户端信息
接收到客户端数据解析规则如下:
-
1byte
1bit: frame-fin,x0表示该message后续还有frame;x1表示是message的最后一个frame
3bit: 分别是frame-rsv1、frame-rsv2和frame-rsv3,通常都是x0
4bit: frame-opcode,x0表示是延续frame;x1表示文本frame;x2表示二进制frame;x3-7保留给非控制frame;x8表示关 闭连接;x9表示ping;xA表示pong;xB-F保留给控制frame -
2byte
1bit: Mask,1表示该frame包含掩码;0,表示无掩码
7bit、7bit+2byte、7bit+8byte: 7bit取整数值,若在0-125之间,则是负载数据长度;若是126表示,后两个byte取无符号16位整数值,是负载长度;127表示后8个 byte,取64位无符号整数值,是负载长度 - 3-6byte: 这里假定负载长度在0-125之间,并且Mask为1,则这4个byte是掩码
- 7-end byte: 长度是上面取出的负载长度,包括扩展数据和应用数据两部分,通常没有扩展数据;若Mask为1,则此数据需要解码,解码规则为1-4byte掩码循环和数据byte做异或操作。
解析代码如下,但没有处理多帧和不包含掩码的包:
/// <summary> /// 解析客户端数据包 /// </summary> /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param> /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param> /// <returns></returns> private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength) { if (recByteLength < 2) { return string.Empty; } bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧 if (!fin){ return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 } bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码 if (!mask_flag){ return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理 } int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度 byte[] masks = new byte[4]; byte[] payload_data; if (payload_len == 126){ Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4); payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]); payload_data = new byte[payload_len]; Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len); }else if (payload_len == 127){ Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4); byte[] uInt64Bytes = new byte[8]; for (int i = 0; i < 8; i++){ uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i]; } UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0); payload_data = new byte[len]; for (UInt64 i = 0; i < len; i++){ payload_data[i] = recBytes[i + 14]; } }else{ Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4); payload_data = new byte[payload_len]; Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len); } for (var i = 0; i < payload_len; i++){ payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]); } return Encoding.UTF8.GetString(payload_data); }
发送数据至客户端
服务器发送的数据以0x81开头,紧接发送内容的长度(若长度在0-125,则1个byte表示长度;若长度不超过0xFFFF,则后2个byte 作为无符号16位整数表示长度;若超过0xFFFF,则后8个byte作为无符号64位整数表示长度),最后是内容的byte数组。
代码如下:
/// <summary> /// 打包服务器数据 /// </summary> /// <param name="message">数据</param> /// <returns>数据包</returns> private static byte[] PackData(string message) { byte[] contentBytes = null; byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message); if (temp.Length < 126){ contentBytes = new byte[temp.Length + 2]; contentBytes[0] = 0x81; contentBytes[1] = (byte)temp.Length; Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length); }else if (temp.Length < 0xFFFF){ contentBytes = new byte[temp.Length + 4]; contentBytes[0] = 0x81; contentBytes[1] = 126; contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF); contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF); Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length); }else{ // 暂不处理超长内容 } return contentBytes; }
这里只是简单介绍,下节来做个完整的实例。
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