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摘要: 定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:12 痕迹g 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合。 PS: 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。 无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:00 痕迹g 阅读(7402) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案: 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口 阅读全文
posted @ 2017-11-29 17:30 痕迹g 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依赖倒置原则(DIP)定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块, 负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操 阅读全文
posted @ 2017-11-29 16:40 痕迹g 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 里氏替换原则(LSP)由来: 最早是在 妖久八八 年, 由麻神理工学院得一个女士所提出来的。 定义: 1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 阅读全文
posted @ 2017-11-29 15:17 痕迹g 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案: 遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2 阅读全文
posted @ 2017-11-29 14:36 痕迹g 阅读(872) 评论(0) 推荐(1) 编辑