随笔分类 -  原则

设计原则
摘要:最近两个月学习了一门有关社交的课程,回想起自己这些年在社交上成功的案例、吃过的亏,印证了课程中的很多观点。所以写篇简单的文章,将课程中一些抽象的内容总结一下。 学习社交的目的 更好地进行社交,成为社交达人。 提升自己的社交直觉、情商。 快速建立对自己有价值的社交圈。从而对自己方方面面带来帮助。 快速 阅读全文
posted @ 2018-03-31 07:55 BloodyAngel 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文为转载 心理导读:今天为大家分享几个实用的工具,来源网络。 SWOT分析法 Strengths:优势 Weaknesses:劣势 Opportunities:机会 Threats:威胁 意义:帮您清晰地把握全局,分析自己在资源方面的优势与劣势,把握环境提供的机会,防范可能存在的风险与威胁,对我们 阅读全文
posted @ 2017-11-03 20:48 BloodyAngel 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇反思总结了一般的学习过程。掌握学习的方法,可以让你更高效地进行学习。这对于天天要学新技术的IT人员来说,是非常重要的。 本文反思了自己学习WPF过程中出现的一些问题,然后对以后学习的方法进行了重新设计。 本文的主要内容: 与学习相关的哲学思想原来的学习方案设计工具的反思没学好的原因新的方案 相关 阅读全文
posted @ 2010-11-15 11:23 BloodyAngel 阅读(4062) 评论(7) 推荐(9) 编辑
摘要:看到这篇博客的朋友,你好。:) 如果你觉得这个问题有点意思,那么请留下你对这个问题的观点。 :) 类似的小问题,还有一个: null != obj 和 obj != null 之间的区别? 阅读全文
posted @ 2010-01-14 19:21 BloodyAngel 阅读(579) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:满足设计规范的设计。 满足代码规范的代码。(规范就是需要统一) 阅读全文
posted @ 2009-12-10 12:27 BloodyAngel 阅读(311) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:原理:封装 封装是基于抽象的。抽象度的提取,就是在为它们做职责划分。 推论:(以下层次为推论级别)单一职责、接口明确。高内聚、低耦合、少依赖。 方法:API中尽量不要给出没有必要使用的类、接口、方法。 阅读全文
posted @ 2009-12-10 12:24 BloodyAngel 阅读(289) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:System.Collections.Generic.List is a generic collection designed for performance not inheritance and, therefore, does not contain any virtual members. The following generic collections are designed fo... 阅读全文
posted @ 2009-12-04 20:18 BloodyAngel 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以前老是从设计和逻辑的角度去考虑事件,今天换了一个比较低的角度来看待它,突然感觉也很好: “如果你所编写的框架/类库中的某处,需要客户程序插入特定的代码,那么,这里可能需要一个事件。” (一般情况下不是可能,是应该,嘿嘿。) 阅读全文
posted @ 2009-12-02 11:24 BloodyAngel 阅读(328) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:写递归方法的时候,重中之重,就是这个方法的定义一定要在所有代码之前规定好。 这个接口的定义在这里起了关键性的作用。 阅读全文
posted @ 2009-12-02 10:11 BloodyAngel 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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