摘要: 增加猜拳次数及猜拳按钮//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLayer;//定义游戏... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 18:12 dodo-yufan 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,矩形按钮LButtonSample1首先来看看LButtonSample1按钮的绘制。在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 17:31 dodo-yufan 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加游戏进度,界面title及游戏界面//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLaye... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 14:23 dodo-yufan 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现图片加载进度LoadingSample Class用来显示进度条的对象。引擎中目前提供的进度条类有:LoadingSample1~7你可以制作自己的进度条,自制进度条类中要包含setProgress函数。//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, mai... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:15 dodo-yufan 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑