04 2015 档案

摘要:今天在win2008+IIS7.5的环境中部署WCF服务后,一直出现无法打开的页面。具体错误信息如下:HTTP 错误 500.19 - Internal Server Error 无法访问请求的页面,因为该页的相关配置数据无效。 详细错误信息 模块 DynamicCompressionModule ... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 11:49 dodo-yufan 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:增加猜拳次数及猜拳按钮//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLayer;//定义游戏... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 18:12 dodo-yufan 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1,矩形按钮LButtonSample1首先来看看LButtonSample1按钮的绘制。在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 17:31 dodo-yufan 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:增加游戏进度,界面title及游戏界面//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLaye... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 14:23 dodo-yufan 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:实现图片加载进度LoadingSample Class用来显示进度条的对象。引擎中目前提供的进度条类有:LoadingSample1~7你可以制作自己的进度条,自制进度条类中要包含setProgress函数。//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, mai... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:15 dodo-yufan 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:场景搭建//初始化legend组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层//游戏背景层,结果显示层,点击层var backLayer, resultLayer, clickLayer;//初始化回调函数function main() { ... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 17:09 dodo-yufan 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.动画12.动画2 阅读全文
posted @ 2015-04-23 08:59 dodo-yufan 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:另外MySql官方出了一个在csharp里面连接MySql的Connector,可以试试 http://dev.mysql.com/downloads/#connector-net报错:Unable to connect to any of the specified MySQL hosts.今天做... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 18:17 dodo-yufan 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.文本2.文本输入框3.鼠标事件4.循环5.键盘事件6.LButton 阅读全文
posted @ 2015-04-21 10:39 dodo-yufan 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面来看看drawtriangles函数的扩展。利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以我悄悄的更新了lufylegend1.5.1版,大家可以到官网下载,地址如下http://lufyle... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 22:55 dodo-yufan 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间;Math.cos(x)x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数;这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度;30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30如何得... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 16:58 dodo-yufan 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果因为这个方法是从AS3移植而来,所以它的使用方法和AS3基本一致,这里是AS3的drawtriangles函数API,大家可以参照一下http://help.adobe.com/zh... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 11:16 dodo-yufan 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:HTML5中的几种变形HTML5中的变形,共有以下几种方法scale() 缩放 rotate() 旋转 translate() 平移 transform() 矩阵变形 setTransform() 重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 11:14 dodo-yufan 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:loading... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 16:56 dodo-yufan 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是官方的介绍:lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, ... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 16:22 dodo-yufan 阅读(4972) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:颜色合成 globalCompositeOperation 属性:?1234567891011//先绘制一个图形。ctx.fillStyle = "#00ff00";ctx.fillRect(10,10,50,50);//设置 lobalCompositeOperation 属性。ctx.globa... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 09:44 dodo-yufan 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文字对齐方式 :水平对齐?1234//是用 textAlign 属性设置水平对齐方式(默认坐标点)ctx.textAlign = "start";ctx.font = "30px Arial";ctx.fillText("Hello World",100,50);//水平的三个坐标点分别为 star... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 09:43 dodo-yufan 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:画直线:?1234567891011var c = document.getElementById("myCanvas"); //不要忘写documentvar ctx = c.getContext("2d");ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "red";... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 09:38 dodo-yufan 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:addEventListener 用于注册事件处理程序,IE 中为 attachEvent,我们为什么讲 addEventListener 而不讲 attachEvent 呢?一来 attachEvent 比较简单,二来 addEventListener 才是 DOM 中的标准内容。简介addEve... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 09:16 dodo-yufan 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示