finger-guessing game:1场景搭建

场景搭建

//初始化legend组件
init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);

//定义游戏层
//游戏背景层,结果显示层,点击层
var backLayer, resultLayer, clickLayer;

//初始化回调函数
function main() {

    gameInit();

};

//游戏初始化函数
function gameInit() {


    //游戏背景层初始化
    initBackLayer();

    //结果显示层初始化
    initResultLayer();

    //操作层初始化
    initClickLayer();

};

function initBackLayer() {

    //创建游戏背景层对象
    backLayer = new LSprite();
    //添加到画布
    addChild(backLayer);

    //绘制游戏界面背景,使用Sprite的graphic绘图
    backLayer.graphics.drawRect(10, '#008800', [0, 0, LGlobal.width, LGlobal.height], true, '#000000');

};

function initResultLayer() {

    //创建结果显示层对象
    resultLayer = new LSprite();
   
    //绘制结果显示层,使用Sprite的graphic绘图
    resultLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 150, 110], true, '#ffffff');

    //设置结果显示层位置
    resultLayer.x = 10;
    resultLayer.y = 100;

    //添加到游戏背景层
    backLayer.addChild(resultLayer);

};

function initClickLayer() {

    //创建操作层对象
    clickLayer = new LSprite();
    
    //绘制操作层,使用Sprite的graphic绘图
    clickLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 300, 110], true, '#ffffff');

    //设置操作层显示坐标
    clickLayer.x = 250;
    clickLayer.y = 275;

    //添加到游戏背景层
    addChild(clickLayer);

};

 

posted @ 2015-04-23 17:09  dodo-yufan  阅读(435)  评论(0编辑  收藏  举报