比较C#中的readonly与const (转)
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。
工作原理
readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
下面声明两个常量:
public const int B = 3; //B为编译时常量
下面的表达式:
经过编译后与下面的形式等价:
可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
声明及初始化
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
数据类型支持
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
改成readonly就可以正常编译:
可维护性
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
{
public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
public const int B = 3; //B为编译时常量
}
public class Class2
{
public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
}
Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
{
public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
public const int B = 5; //B为编译时常量
}
编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
编译后与下面的形式等价:
因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
适用场景
在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
Feedback
#1楼 回复 引用
2008-05-26 22:40 by C#爱好者 [未注册用户]#2楼 回复 引用
2008-05-26 22:40 by 牛 牛 [未注册用户]请问Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值后,输出结果怎么是7??
我觉得叫“只读的变量”会好点吧,其实大家的意思都是一个。
严格来说,常量是必须在声明时赋值且不能再次赋值的,但readonly却不是,它可以在构造函数中对其再次赋值,另外常量的值在编译时就确定。
#5楼 回复 引用
2008-05-27 08:17 by 风中之羽 [未注册用户]常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。
如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。
readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。
因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。
readonly 关键字与 const 关键字不同。
1. const 字段只能在该字段的声明中初始化。
readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
2. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
3. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
4.const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
readonly可以是任何类型
* 需要注意的一个问题是:
对于一个 readonly 的 Reference 类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonly Class1 my = new Class1();
…
my.SomeProperty = 10; //正常
my = new Class1(); //出错,该对象是只读的
但是,如果上例中的 Class1 不是一个 Class 而是一个 struct,那么后面的两个语句就都会出错。
static readonly:
Java 中 static 是当载入一个类时执行一次的。
C#中是怎么执行的,我没有查到。很奇怪几乎每本java的书都会说static的问题,C#的往往只说怎么用,但是应该是在main函数调用之前初始化,所以static readonly也是运行时的,可以用变量付值,如:
private static readonly string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + “aaa”;
--摘自LTP.NET知识库系列
规则2: 尽量使用readonly而不是const
只是readonly的性能较差
看情况用了
readonly是动态的常量, const是静态常量
用readonly定义的常量需要分配内存
4+3 = 7
#15楼 回复 引用
2008-05-27 11:31 by wxc [未注册用户]const 既可以修饰类中的成员,也可以修饰函数体中的局部变量。
而readonly 只能修饰类中的成员
不过我觉得不够全面,其实static readonly和const更具可比性,在应用范围上可以更加具体一些,例如readonly不能修饰局部变量,而const可以。。。
另外,“readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,一旦赋值便无法更改”的说法不够精确,实际上readonly的值是可以更改的,在构造函数内就可以进行更改。
所以,其实从内存角度理解可以看得更加透彻:-)
谢谢你的妙文:-)
#20楼 回复 引用
2008-05-27 17:06 by Train-i [未注册用户]readonly 绝对不是常量的先说;
这东西叫“只读变量”;
只不过看似比较类似常量,的一个伪常量;
C# 代码
public class SampleClass
{
const int C = 25;
readonly int R = 25;
public void Test()
{
Console.WriteLine(C);
Console.WriteLine(R);
}
}
编译后
public class SampleClass
{
private const int C = 0x19;
private readonly int R = 0x19;
public void Test()
{
Console.WriteLine(0x19);
Console.WriteLine(this.R);
}
}
简单的说“常量”是在编译时直接放在代码里的,并不是指向某个变量。
#22楼 回复 引用
2008-05-27 20:36 by James Dai [未注册用户]const是直接获取值.类似于浅拷贝与深拷贝