泛型以及通配符<?>
泛型(规定集合中存取数据的类型)
泛型的概念
泛型的好处:
创建集合对象,不使用泛型
好处:集合不使用泛型,默认的类型就是object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:不安全,会引发异常
创建集合对象,使用泛型
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后抛出异常),提升到编译期(写代码的时候)
弊端:泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
定义和使用含泛型的类
package commonclass;
public class TestGeneric01 {
public static void main(String[] args) {
//不写泛型,默认泛型为object类型
GenericClass genericClass01 = new GenericClass();
genericClass01.setName("object对象");
Object name = genericClass01.getName();//object类型
System.out.println(name);
//在创建对象时,泛型使用Integer类型,
GenericClass<Integer> genericClass02 = new GenericClass<>();
genericClass02.setName(1);//自动装箱
System.out.println(genericClass02.getName());//自动拆箱
//在创建对象时,泛型使用String类型
GenericClass<String> genericClass03 = new GenericClass<>();
genericClass03.setName("张三");
System.out.println(genericClass03.getName());
}
}
/*定义一个含有泛型的类
* 泛型是一个未知的数据类型,只有在创建对象是才被确定,所有当我们不确定使用什么数据类型时,可以使用泛型
* 泛型可以接收任何引用数据类型,不能接收基本数据类型(需要用到其包装类)
* 在创建对象的时候,才能确定泛型的数据类型*/
class GenericClass<E> {
private E name;
public E getName() {
return name;
}
public void setName(E name) {
this.name = name;
}
}
定义和使用含泛型的方法
package commonclass;
public class TestGenericMethod01 {
public static void main(String[] args) {
GenericMethod01 genericMethod01 = new GenericMethod01();
//传递什么类型,泛型就是什么类型
genericMethod01.printE(1);
genericMethod01.printE("hello");
}
}
/*定义含有泛型的方法:泛型定义在修饰符和返回值之间
* 格式:
* 修饰符 <泛型> 返回值 方法名(参数列表(使用泛型)){
* 方法体;
* }
* 含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
* 传递什么参数,泛型就是什么类型*/
class GenericMethod01{
public <E> void printE(E e){
System.out.println(e);
}
}
泛型接口的定义和使用
package commonclass;
//定义含有泛型的接口
public interface GenericIterface<E> {
public abstract void method(E e);
}
package commonclass;
//含有泛型的接口的两种使用方式
//第一种:定义接口的实现类,实现其接口,并指定接口的泛型
public class GenericIterfaceImpl implements GenericIterface<String>{
@Override
public void method(String s) {
System.out.println(s);
}
}
class Test01{
public static void main(String[] args) {
GenericIterfaceImpl genericIterface = new GenericIterfaceImpl();
genericIterface.method("哈哈哈哈");
}
}
package commonclass;
//含有泛型的接口的第二种使用方式:接口使用什么泛型,类就使用什么泛型,类跟着接口走
//就相当于创建了一个含有泛型的类,创建对象时确定泛型
//注意:类名和接口名后都要加泛型格式
public class GenericIterfaceImpl2<E> implements GenericIterface<E>{
@Override
public void method(E e) {
System.out.println(e);
}
}
class Test2{
public static void main(String[] args) {
GenericIterfaceImpl2<String> genericIterfaceImpl2 = new GenericIterfaceImpl2<>();
genericIterfaceImpl2.method("哈哈哈哈哈哈");
}
}
泛型的通配符:<?>
?:代表任意类型的数据
使用方式:不能创建对象时使用,只能作为方法参数使用
package commonclass;
import java.util.ArrayList;
public class TestGeneric02 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add(1);
arrayList.add(2);
arrayList.add(3);
ArrayList<String> arrayList1 = new ArrayList<>();
arrayList1.add("abc");
arrayList1.add("abc");
arrayList1.add("abc");
printArrayList(arrayList);
printArrayList(arrayList1);
}
/*定义一个方法,能够打印任意数据类型的arrayList集合
* 由于不知道arrayList集合里面的数据类型,可以用通配符来接收数据
* 注意:泛型没有继承关系的*/
public static void printArrayList(ArrayList<?> arrayList){//如果写成ArrayList<object> ,调用方法时会出错,泛型没有继承关系的
for (Object o : arrayList) {
System.out.println(o);
}
}
}
通配符的高级使用---受限泛型
package commonclass;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
* 泛型的上限限定:<? extends E> 代表泛型只能使用其子类/本身
* 泛型的下限限定:<? super E> 代表泛型只能使用其父类/本身
* */
public class TestGeneric03 {
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<>();
getElement1(list1);
getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
getElement1(list4);//报错
getElement2(list1);//报错
getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
}
/*继承关系
* Integer extends Number extends Object
* String extends Object*/
//泛型的上限限定:<? extends E> 代表泛型只能使用其子类/本身
public static void getElement1(Collection<? extends Number> collection){}
//泛型的下限限定:<? super E> 代表泛型只能使用其父类/本身
public static void getElement2(Collection<? super Number> collection){}
}
练习:斗地主综合案例
分析:
package commonclass;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
//模仿斗地主发牌
public class PracticeAll {
public static void main(String[] args) {
//准备54张牌
Collection<String> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("♠");
arrayList.add("♥");
arrayList.add("♣");
arrayList.add("♦");
Collection<String> arrayList2 = new ArrayList<>();
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
arrayList2.add(Integer.toString(i));
}
arrayList2.add("J");
arrayList2.add("Q");
arrayList2.add("K");
arrayList2.add("A");
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//54张牌集合
for (String al2 : arrayList2) {
for (String al1 : arrayList) {
list.add(al1+al2);
}
}
list.add("joker");
list.add("JOKER");
//输出检查54张牌
for (String s : list) {
System.out.print(s+"\t");
}
System.out.println();
//将54张牌打乱
Collections.shuffle(list);
//输出检查54张牌
for (String s : list) {
System.out.print(s+"\t");
}
System.out.println();
//准备四个集合,容纳三个人的牌和底牌
ArrayList<String> a1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> a2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> a3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> bottom = new ArrayList<>();
//依次每人发一张牌,留下最后三张牌,插底
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i >= 51) {
bottom.add(list.get(i));
continue;
}
if (i % 3 == 0){
a1.add(list.get(i));
continue;
}
if (i % 3 == 1){
a2.add(list.get(i));
continue;
}
if (i % 3 == 2){
a3.add(list.get(i));
continue;
}
}
//对每个人手中的牌进行排序,按花色类型(这儿还可以优化,先按牌大小,再按花色排序)
Collections.sort(a1);
Collections.sort(a2);
Collections.sort(a3);
Collections.sort(bottom);
//查看三个人手中的牌,插底的牌
System.out.println("第一个人手中的牌:");
for (String s : a1) {
System.out.print(s+"\t");
}
System.out.println();
System.out.println("第二个人手中的牌:");
for (String s : a2) {
System.out.print(s+"\t");
}
System.out.println();
System.out.println("第三个人手中的牌:");
for (String s : a3) {
System.out.print(s+"\t");
}
System.out.println();
System.out.println("插底的三张牌:");
for (String s : bottom) {
System.out.print(s+"\t");
}
}
}
加强版:可对看牌进行排序
package commonclass;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Iterator;
//斗地主发牌,改进版,在看牌时,可对牌进行排序
public class PracticeAll02 {
public static void main(String[] args) {
//准备54张牌
ArrayList<Poker> pokerAll = new ArrayList<>();
String[] types = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] nums ={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
for (String type : types) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
pokerAll.add(new Poker(type,nums[i],i));
}
}
pokerAll.add(new Poker("□","joker",13));
pokerAll.add(new Poker("■","JOKER",14));
System.out.println(pokerAll);
//打乱54张牌
Collections.shuffle(pokerAll);
System.out.println(pokerAll);
//准备四个集合,放三个玩家的牌和底牌
ArrayList<Poker> p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Poker> p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Poker> p3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Poker> bottom = new ArrayList<>();
ArrayList[] arrayLists = {p1,p2,p3,bottom};
//开始发牌
for (int i = 0; i < pokerAll.size(); i++) {
if (i >= 51){
bottom.add(pokerAll.get(i));
}else if (i % 3 == 0){
p1.add(pokerAll.get(i));
}else if (i % 3 == 1){
p2.add(pokerAll.get(i));
}else if (i % 3 == 2){
p3.add(pokerAll.get(i));
}
}
//对玩家手中的牌进行排序
for (ArrayList list : arrayLists) {
Collections.sort(list, new Comparator<Poker>() {
@Override
public int compare(Poker o1, Poker o2) {
int result = o2.getWeight() - o1.getWeight();//先按权重
if (result == 0){
result = o1.getType().hashCode() - o2.getType().hashCode();//再根据花色
}
return result;
}
});
}
//查看每位玩家的牌和底牌,优化
for (int i = 0; i < arrayLists.length; i++) {
if (i == arrayLists.length - 1){
System.out.println("底牌为:");
}else {
System.out.println("第"+(i+1)+"位玩家手中的牌:");
}
Iterator iterator = arrayLists[i].iterator();
while (iterator.hasNext()){
Poker poker = (Poker) iterator.next();
System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
}
System.out.println();
}
/* System.out.println("第一位玩家手中的牌:");
for (Poker poker : p1) {
System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
}
System.out.println();
System.out.println("第二位玩家手中的牌:");
for (Poker poker : p2) {
System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
}
System.out.println();
System.out.println("第三位玩家手中的牌:");
for (Poker poker : p3) {
System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
}
System.out.println();
System.out.println("底牌为:");
for (Poker poker : bottom) {
System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
}
*/
}
}
class Poker{
private String type;
private String num;
private int weight;
public Poker() {
}
public Poker(String type, String num, int weight) {
this.type = type;
this.num = num;
this.weight = weight;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getNum() {
return num;
}
public void setNum(String num) {
this.num = num;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Poker{" +
"type='" + type + '\'' +
", num='" + num + '\'' +
", weight=" + weight +
'}';
}
}