八、条件变量
条件变量condition_variable
类成员函数有:wait、notify_one、notify_all
条件变量的优点:比如我们要达到一个条件,就加锁执行后续代码,但如果要一直检测,就需要一直加锁,那就会浪费锁资源,即使用双重锁,还是要不断地做判断。而用了条件变量,只需要一次判断,如果不满足条件,那就阻塞在那就行。
std::mutex mymutex1; std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(mymutex1); std::condition_variable condition; condition.wait(sbguard1, [this] {if (!msgRecvQueue.empty()) return true; return false; }); condition.wait(sbguard1);
wait()用来等一个东西:
- 如果第二个参数的lambda表达式返回值时false,那么wait()将解锁互斥量,并阻塞本行。
- 阻塞到某个线程调用notify_one函数为止。
- 如果没有第二个参数,就默认第二个参数是false。
- 当其他线程用notify_one将本线程wait() 唤醒后:
- wait将不断尝试获取互斥量锁,如果获取不到就卡在wait() 这里等待获取
- 如果第二个参数lambda表达值返回值是true,那么wait()将直接返回并继续执行。
#include <thread> #include <iostream> #include <list> #include <mutex> using namespace std; class A { public: void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { cout << "inMsgRecvQueue插入一个元素" << i << endl; std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(mymutex1); msgRecvQueue.push_back(i); condition.notify_one(); //尝试把wait()线程唤醒,执行完这行, //那么outMsgRecvQueue()里的wait就会被唤醒 //只有当另外一个线程正在执行wait()时notify_one()才会起效 } } bool outMsgProc(int &command) { std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(mymutex1); if (!msgRecvQueue.empty()) { command = msgRecvQueue.front(); msgRecvQueue.pop_front(); return true; } return false; } void outMsgRecvQueue() { int command = 0; while (true) { std::unique_lock<std::mutex> sbguard2(mymutex1); // wait()用来等一个东西 // 如果第二个参数的lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并阻塞到本行 // 阻塞到什么时候为止呢?阻塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;当 wait() 被 notify_one() 激活时,会先执行它的 条件判断表达式 是否为 true,如果为true才会继续往下执行 condition.wait(sbguard2, [this] { if (!msgRecvQueue.empty()) return true; return false; }); command = msgRecvQueue.front(); msgRecvQueue.pop_front(); sbguard2.unlock(); //因为unique_lock的灵活性,我们可以随时unlock,以免锁住太长时间 cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出第一个元素" << endl; } } private: std::list<int> msgRecvQueue; std::mutex mymutex1; std::condition_variable condition; }; int main() { A myobja; std::thread myoutobj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); std::thread myinobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja); myinobj.join(); myoutobj.join(); }
以上代码的缺点:
- 当数据全写入队列后,inMsgRecvQueue不会再执行,但outMsgRecvQueue会陷入死循环
- 指令乱序执行:inMsgRecvQueue和outMsgRecvQueue并不是你执行一下,我执行一下,而是调用notify_one后,inMsgRecvQueue再次进入循环去抢锁,同时wait也是去抢锁。因此,wait拿到锁时,每次只处理一个数据,队列里的数据太多,处理不过来。 =》写入线程限流。
- notify_one不一定会唤醒一个线程:比如outMsgRecvQueue并不是卡在wait那里,而是wait下面有个事务需要执行很长时间(比如说一万年),此时就会唤醒失败。。。
notify_one():通知一个线程的wait(),可以认为是随机唤醒一个。notify_all:通知所有线程的wait()。
心之所愿,永不相忘